Niedawne ogłoszenie gry wideo The Wheel of Time zaskoczyło fanów, wywołując mieszankę podniecenia i sceptycyzmu w społecznościach internetowych. Według raportu Variety, „AAA Otwarte World Gra” oparta na kultowej 14-bookowych serii Roberta Jordana jest na PC i konsole, z przewidywaną trzyletnim harmonogramem rozwoju.
Projekt jest kierowany przez nowo utworzone studio rozwoju gier IWOT Studios w Montrealu, pod przewodnictwem Craiga Alexandra, byłego dyrektora Warner Bros. Games. Imponujące osiągnięcia Aleksandra obejmują nadzorowanie rozwoju głównych tytułów, takich jak The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online i Asheron's Call . Mimo to zaangażowanie IWOT Studios, które nabyło prawa do Wheel of Time (pierwotnie jako Red Eagle Entertainment) w 2004 r., A ambitne trzyletnie roszczenie rozwojowe podniosło brwi wśród fanów.
Szybkie wyszukiwanie online ujawnia napięte relacje między IWOT Studios a dedykowanymi fanami Wheel of Time . Liczne posty wyrażają sceptycyzm, a niektórzy fani określają IWOT jako „kampera IP” i oskarżając ich o niewłaściwe znaczenie franczyzy na przestrzeni lat. Dziesięcioletni wątek Reddit dodatkowo wzmacnia te obawy, podkreślając wiele nieudanych projektów. W połączeniu z wątpliwościami o zdolności nowego studia do dostarczania wysokiej jakości potrójnej RPG w tak krótkim czasie, nastroje online skłania się ku ostrożnego optymizmu, a wielu przyjmuje postawę „Uwierzymy w to, kiedy ją zobaczymy”.
Pomimo tych obaw, Wheel of Time odradza się popularność dzięki udanej serii Video Amazon Prime, która niedawno zakończyła swój trzeci sezon. Podczas gdy pierwsze dwa sezony spotkały się z krytyką za odejście od materiału źródłowego, sezon 3 zdołał odzyskać znaczną część podstawowej grupy fanów. To odnowione zainteresowanie może potencjalnie wzmocnić przyjęcie nadchodzącej gry wideo.
Aby uzyskać więcej wglądu w projekt, przeprowadziłem rozmowę wideo z Rickiem Selvage, szefem IWOT Studios i Craigem Alexandrem, szefem studia nadzorującego rozwój gry. Nasza dyskusja miała na celu wyjaśnienie obecnego statusu projektu, jego zakresu, tego, czego fani mogą się spodziewać, oraz rozwiązanie uwagi online.