"व्हील ऑफ टाइम आरपीजी ने ओपन-वर्ल्ड के रूप में पुष्टि की, अनिश्चित रिलीज करें"

लेखक: Owen May 05,2025

द व्हील ऑफ टाइम वीडियो गेम की हालिया घोषणा ने प्रशंसकों को आश्चर्यचकित कर दिया है, ऑनलाइन समुदायों में उत्साह और संदेह के मिश्रण को हिलाया है। वैराइटी की एक रिपोर्ट के अनुसार, रॉबर्ट जॉर्डन की प्रतिष्ठित 14-बुक सीरीज़ पर आधारित "एएए ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम" पीसी और कंसोल के लिए काम करता है, जिसमें तीन साल के विकास की समयरेखा है।

इस परियोजना को मॉन्ट्रियल में IWOT स्टूडियो के नए स्थापित गेम डेवलपमेंट स्टूडियो द्वारा क्रेग अलेक्जेंडर के नेतृत्व में, एक पूर्व वार्नर ब्रदर्स गेम के कार्यकारी के नेतृत्व में किया जा रहा है। अलेक्जेंडर के प्रभावशाली ट्रैक रिकॉर्ड में द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन , डंगऑन एंड ड्रेगन ऑनलाइन , और एशेरॉन के कॉल जैसे प्रमुख खिताबों के विकास की देखरेख करना शामिल है। इसके बावजूद, IWOT स्टूडियो की भागीदारी, जिसने 2004 में वापस व्हील ऑफ टाइम (मूल रूप से रेड ईगल एंटरटेनमेंट के रूप में) के अधिकारों का अधिग्रहण किया, और तीन साल के विकास के दावे ने प्रशंसकों के बीच भौहें बढ़ाई हैं।

एक त्वरित ऑनलाइन खोज से IWOT स्टूडियो और समर्पित द व्हील ऑफ टाइम फैनबेस के बीच एक तनावपूर्ण संबंध का पता चलता है। कई पदों ने संदेहवाद व्यक्त किया, कुछ प्रशंसकों ने IWOT को एक "आईपी टूरिस्ट" के रूप में लेबल किया और उन पर वर्षों से मताधिकार को कुप्रबंधन करने का आरोप लगाया। एक दशक पुराना रेडिट थ्रेड आगे इन चिंताओं को बढ़ाता है, कई असफल परियोजनाओं को उजागर करता है। इतने कम समय सीमा में एक उच्च गुणवत्ता वाले ट्रिपल-ए आरपीजी को वितरित करने के लिए एक नए स्टूडियो की क्षमता के बारे में संदेह के साथ, ऑनलाइन भावना सतर्क आशावाद की ओर झुकती है, कई को अपनाएंगे "हम इसे मानते हैं जब हम इसे देखते हैं" रुख।

इन चिंताओं के बावजूद, व्हील ऑफ टाइम ने अपनी सफल अमेज़ॅन प्राइम वीडियो श्रृंखला के लिए लोकप्रियता में पुनरुत्थान देखा है, जिसने हाल ही में अपने तीसरे सीज़न का समापन किया। जबकि पहले दो सत्रों को स्रोत सामग्री से भटकने के लिए आलोचना का सामना करना पड़ा, सीज़न 3 ने कोर फैनबेस के अधिकांश हिस्से को जीतने में कामयाबी हासिल की। यह नवीनीकृत ब्याज संभावित रूप से आगामी वीडियो गेम के रिसेप्शन को बढ़ा सकता है।

परियोजना में अधिक अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए, मैंने रिक सेल्वेज, IWOT स्टूडियो के प्रमुख, और क्रेग अलेक्जेंडर के साथ एक वीडियो कॉल किया, जो स्टूडियो प्रमुख खेल के विकास की देखरेख कर रहा था। हमारी चर्चा का उद्देश्य परियोजना की वर्तमान स्थिति, इसकी गुंजाइश, प्रशंसकों को क्या उम्मीद कर सकता है, और ऑनलाइन आलोचना को संबोधित करने के लिए हेड-ऑन को स्पष्ट करना है।