Ang kamakailang pag -anunsyo ng isang laro ng video ng The Wheel of Time ay kinuha ang mga tagahanga sa pamamagitan ng sorpresa, pinukaw ang isang halo ng kaguluhan at pag -aalinlangan sa mga online na komunidad. Ayon sa isang ulat ni Variety, isang "AAA open-world role-playing game" batay sa iconic na 14-book series ni Robert Jordan ay nasa mga gawa para sa PC at mga console, na may inaasahang tatlong-taong timeline ng pag-unlad.
Ang proyekto ay pinamumunuan ng bagong itinatag na studio ng pag -unlad ng laro sa Montréal, sa ilalim ng pamumuno ni Craig Alexander, isang dating executive ng Warner Bros. Games. Ang kahanga -hangang track record ni Alexander ay may kasamang pangangasiwa sa pagbuo ng mga pangunahing pamagat tulad ng The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online , at tawag ni Asheron . Sa kabila nito, ang paglahok ng Iwot Studios, na nakuha ang mga karapatan sa Wheel of Time (na orihinal na bilang Red Eagle Entertainment) noong 2004, at ang mapaghangad na tatlong taong pag-unlad na pag-unlad ay nagtaas ng kilay sa mga tagahanga.
Ang isang mabilis na paghahanap sa online ay nagpapakita ng isang makitid na relasyon sa pagitan ng mga studio ng IWOT at ang nakatuon na Wheel of Time fanbase. Maraming mga post ang nagpapahayag ng pag -aalinlangan, kasama ang ilang mga tagahanga na nag -label ng IWOT bilang isang "IP camper" at inaakusahan ang mga ito ng maling akala sa prangkisa sa mga nakaraang taon. Ang isang dekada na Reddit thread ay higit na nagpapalakas sa mga alalahanin na ito, na nagtatampok ng maraming mga nabigo na proyekto. Kaisa ng mga pag-aalinlangan tungkol sa kakayahan ng isang bagong studio na maghatid ng isang de-kalidad na triple-isang RPG sa tulad ng isang maikling oras, ang online na sentimento ay nakasalalay sa maingat na pag-optimize, na may maraming pag-ampon ng isang "Maniniwala kami kapag nakikita natin ito" na tindig.
Sa kabila ng mga alalahanin na ito, ang Wheel of Time ay nakakita ng muling pagkabuhay sa katanyagan salamat sa matagumpay na serye ng video ng Amazon Prime, na kamakailan lamang ay nagtapos sa ikatlong panahon nito. Habang ang unang dalawang panahon ay nahaharap sa pagpuna para sa paglihis mula sa mapagkukunan na materyal, ang Season 3 ay pinamamahalaang upang manalo muli ng karamihan sa pangunahing fanbase. Ang nabagong interes na ito ay maaaring potensyal na palakasin ang paparating na pagtanggap ng video game.
Upang makakuha ng higit pang pananaw sa proyekto, nagsagawa ako ng isang tawag sa video kasama si Rick Selvage, ang pinuno ng IWOT Studios, at Craig Alexander, ang ulo ng studio na nangangasiwa sa pag -unlad ng laro. Ang aming talakayan ay naglalayong linawin ang kasalukuyang katayuan ng proyekto, ang saklaw nito, kung ano ang maaasahan ng mga tagahanga, at upang matugunan ang online na kritiko ng kritiko.