ด้วย Victory Royale หลังจาก Victory Royale มันเป็นเรื่องง่ายที่จะมองข้ามนานแค่ไหน * Fortnite * อยู่รอบ ๆ เดิมทีเปิดตัวเป็นเกมการเอาชีวิตรอดของซอมบี้ที่พัฒนาเป็นปรากฏการณ์การต่อสู้ของ Royale มันได้จับหัวใจของนักเล่นเกมทั่วโลก มาเจาะลึกประวัติศาสตร์ของ * Fortnite * และเฉลิมฉลองอายุของมัน
Fortnite อยู่รอบ ๆ นานแค่ไหน?
ภายในเดือนกรกฎาคม 2568 * Fortnite * จะฉลองวันเกิดปีที่แปด เหตุการณ์สำคัญครั้งนี้จะให้เกียรติประวัติศาสตร์อันยาวนานอย่างไม่ต้องสงสัยในขณะที่รอคอยนวัตกรรมในอนาคต
ไทม์ไลน์ Fortnite เต็มรูปแบบ
ช่วยโลก - กำเนิดของ Fortnite
*Fortnite*เปิดตัวครั้งแรกด้วย*Save the World*โหมดการอยู่รอดแบบร่วมมือที่ผู้เล่นสร้างการป้องกันกับสิ่งมีชีวิตที่คล้ายซอมบี้ที่เรียกว่า "Husks" โหมดนี้กำหนดเวทีสำหรับสิ่งที่ * Fortnite * จะกลายเป็นก่อนที่เกม Epic จะเข้าสู่ประเภท Battle Royale
เข้าสู่ Battle Royale World
การแนะนำโหมด Battle Royale เปลี่ยน * Fortnite * เป็นชื่อครัวเรือน ช่างอาคารที่ไม่เหมือนใครทำให้มันแตกต่างจากเกม Battle Royale อื่น ๆ ทำให้เกิดการเติบโตและความนิยมอย่างมาก
วิวัฒนาการของ Fortnite Battle Royale
การเริ่มต้น
แผนที่ดั้งเดิมของ * Fortnite * ยังคงเป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ ทำให้เกิดความคิดถึงด้วยจุดที่น่าสนใจ (POIs) เช่น Tode Towers และ Retail Row ช่วงต้นฤดูกาลในบทที่ 1 ถูกทำเครื่องหมายด้วยการเล่นเกมที่เรียบง่าย แต่มีส่วนร่วมและมีการถ่ายทอดสดที่น่าจดจำรวมถึงการเปิดตัวจรวดเควินเดอะคิวบ์เกาะน้ำแข็งลอยตัวภูเขาไฟและการประลองครั้งยิ่งใหญ่ระหว่างหัวหน้าทีมเมชาและสัตว์ประหลาด Mech สัตว์เดรัจฉานที่น่าอับอายเป็นสิ่งที่ท้าทายและบทที่สรุปด้วยเหตุการณ์หลุมดำที่เป็นสัญลักษณ์
ยึดครองโลก esports
* Fortnite* ยึดสถานที่ใน Esports ด้วยการแข่งขันฟุตบอลโลก $ 30 ล้านในตอนท้ายของบทที่ 1 ซึ่ง Bugha กลายเป็นแชมป์กลายเป็นหนึ่งในผู้เล่นอันดับแรกของเกม ต่อไปนี้เกม Epic เปิดตัวการแข่งขันชิงแชมป์ตามฤดูกาลทั่วทั้งภูมิภาคเช่น Na East, Na West, Brazil, Oceania, Europe และ Asia โดยมีทัวร์นาเมนต์เช่น FNCs และ Cash Cups เหตุการณ์เหล่านี้ถึงจุดสูงสุดในการแข่งขันชิงแชมป์ระดับโลกซึ่งจัดขึ้นในเมืองต่าง ๆ ทั่วโลก
บทใหม่
บทที่ 2 นำแผนที่ใหม่และแนะนำกลไกใหม่ ๆ เช่นว่ายน้ำเรือและการตกปลาพร้อมกับอาวุธและสกินใหม่ที่หลากหลายขยายจักรวาล * Fortnite *
ถือโมเมนตัม
บทที่ 3 ในปี 2022 แนะนำการเลื่อนและการวิ่งเพื่อเพิ่มพลวัตการเล่นเกม โหมดสร้างสรรค์อนุญาตให้ผู้เล่นสามารถสร้างและแบ่งปันแผนที่ที่กำหนดเองและภายในเดือนมีนาคม 2566 ผู้สร้างสามารถสร้างรายได้จากการสร้างสรรค์ของพวกเขา การจัดการกับช่วงการเรียนรู้ที่สูงชันของการสร้างเกม Epic เปิดตัวโหมดการสร้างศูนย์จัดเตรียมให้กับผู้เล่นใหม่และเพิ่มความสามารถในการเข้าถึง
การเปลี่ยนเป็นเครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริง
บทที่ 4 เปิดตัวในปี 2566 ใช้เครื่องยนต์ Unreal ปรับปรุงกราฟิกฟิสิกส์และประสิทธิภาพโดยรวมของเกมอย่างมีนัยสำคัญ บทที่ 5 เปิดตัวในปี 2567 ใช้ประโยชน์จากเครื่องยนต์ Unreal เพิ่มเติมเพื่อแนะนำโหมดใหม่เช่น *Rocket Racing *, *Lego Fortnite *และ *Fortnite Festival *พร้อมด้วยโหมดคนแรกที่คาดการณ์ไว้มากและกลไกการเคลื่อนไหวที่ปรับปรุงใหม่
การอุทธรณ์ทั่วโลก
การเล่นเกมอย่างต่อเนื่องและการอัปเดตเรื่องราวได้รักษา * Fortnite * ไว้ในระดับแนวหน้าของวัฒนธรรมการเล่นเกม ความร่วมมือระดับสูงและกิจกรรมสดที่มีศิลปินอย่าง Travis Scott, Marshmello, Ariana Grande และ Snoop Dogg ได้ยึดสถานะเป็นปรากฏการณ์ระดับโลก
และนั่นคือการเดินทางของ * Fortnite * จนถึงตอนนี้ มีอยู่ในแพลตฟอร์มต่าง ๆ รวมถึง Meta Quest 2 และ 3 มันยังคงพัฒนาและดึงดูดผู้เล่นทั่วโลกอย่างต่อเนื่อง