"Mario & Luigi: Brothership - Nintendo ปฏิเสธ Edgier Version"

ผู้เขียน: Aiden Jun 28,2025

Mario & Luigi Brothership อาจเป็น“ edgier” แต่ Nintendo กล่าวว่าไม่
คู่ประปาที่รัก Mario และ Luigi เกือบจะเป็นคนที่กล้าหาญ ค้นพบว่าทิศทางศิลปะสำหรับ Mario & Luigi: พี่น้อง พัฒนาขึ้นในระหว่างการพัฒนา

Mario & Luigi อีกครั้ง

สำรวจทิศทางการมองเห็นใหม่

Mario & Luigi Brothership อาจเป็น“ edgier” แต่ Nintendo กล่าวว่าไม่ ภาพจาก Nintendo และได้รับ

ตามบทความ Ask the Developer ที่ตีพิมพ์บนเว็บไซต์ของ Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคมทีมงานที่ได้รับการสำรวจครั้งแรกได้สำรวจความขรุขระและดูดีขึ้นสำหรับมาริโอและ Luigi อย่างไรก็ตาม Nintendo ก้าวเข้ามาพร้อมกับข้อเสนอแนะที่แสดงว่าการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงเช่นนี้เสี่ยงต่อการสูญเสียตัวตนที่เป็นสัญลักษณ์ของตัวละคร

นักพัฒนาที่เกี่ยวข้องรวมถึง Akira Otani และ Tomoki Fukushima จากแผนกวางแผนและพัฒนาความบันเทิงของ Nintendo พร้อมด้วย Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta จาก Acquire เป้าหมายของพวกเขาคือการสร้างสไตล์ภาพ 3 มิติที่ไม่เหมือนใครซึ่งจะเน้นถึงเสน่ห์ของซีรีส์ Mario & Luigi ในขณะที่แยกความแตกต่างจากชื่อมาริโออื่น ๆ

เมื่อถึงจุดหนึ่งในการพัฒนานักออกแบบ Hitomi Furuta เปิดเผยว่าทีมทดลองกับ Mario รุ่น Edgier ที่สะดุดตา “ และในการค้นหาสไตล์ Mario & Luigi ใหม่ของเรา ณ จุดหนึ่งเราลงเอยด้วยการพยายามที่จะนำเสนอมาริโอที่มีความขรุขระมากขึ้นแทน…” เธอแบ่งปันด้วยเสียงหัวเราะ อย่างไรก็ตามหลังจากได้รับข้อมูลจาก Nintendo ทีมก็ตระหนักว่าพวกเขาจำเป็นต้องอยู่ในความเป็นจริงกับสาระสำคัญที่เป็นที่รู้จักของมาริโอและ Luigi

Nintendo จัดทำเอกสารชี้นำโดยสรุปสิ่งที่ทำให้พี่น้องสามารถระบุตัวตนได้โดยไม่ซ้ำกันว่าเป็นตัวละคร “ แม้ว่าเราจะแหลม Mario เวอร์ชั่นที่ขรุขระนี้อย่างกระตือรือร้นเมื่อฉันพิจารณาจากมุมมองของผู้เล่น แต่ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันเป็นตัวแทนของมาริโอที่ผู้เล่นต้องการเล่นหรือไม่” Furuta ยอมรับ ด้วยทิศทางที่ชัดเจนจาก Nintendo ทีมได้มุ่งเน้นความพยายามสร้างสรรค์ของพวกเขา

Mario & Luigi Brothership อาจเป็น“ edgier” แต่ Nintendo กล่าวว่าไม่

Haruyuki Ohashi อธิบายว่าในที่สุดทีมพบความสมดุลในที่สุด:“ เราสามารถ จำกัด การมุ่งเน้นของเราให้แคบลงกับวิธีที่เราสามารถรวมสองสิ่งได้อย่างไร: การดึงดูดความสนใจของภาพประกอบที่มีโครงร่างที่แข็งแกร่งและดวงตาสีดำตัวหนาและเสน่ห์ของภาพเคลื่อนไหวพิกเซลที่แสดงถึงตัวละครทั้งสอง

Akira Otani ของ Nintendo กล่าวเสริมว่า“ ในขณะที่เราต้องการให้มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองเรายังต้องการให้พวกเขารักษาสิ่งที่กำหนดมาริโอฉันคิดว่ามันเป็นช่วงเวลาที่เราทดลองว่าทั้งสองสิ่งนี้สามารถอยู่ร่วมกันได้”

เอาชนะความท้าทายที่สร้างสรรค์

Mario & Luigi Brothership อาจเป็น“ edgier” แต่ Nintendo กล่าวว่าไม่

Geaper เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดสำหรับการทำงานเกี่ยวกับการมองเห็นที่แตกต่างกันและมักจะมืดกว่า JRPG เช่น Octopath Traveller และ Way of the Samurai ดังที่ Furuta กล่าวไว้ในสตูดิโอมีแนวโน้มที่จะเอนตัวไปสู่ความสวยงามที่หนักกว่าและรุนแรงขึ้นโดยค่าเริ่มต้น การสร้างชื่อภายใต้แบรนด์มาริโอที่มีสีสันและเป็นที่รู้จักทั่วโลกเป็นความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร

นอกจากนี้การพัฒนาเกมที่นำแสดงโดยตัวละครที่เป็นเจ้าของโดย บริษัท อื่นเป็นดินแดนที่ค่อนข้างใหม่สำหรับการซื้อกิจการ แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้การทำงานร่วมกันก็พิสูจน์ได้ว่ามีผล “ แม้ว่าเราจะยังคงจับอารมณ์ในซีรีส์ Mario & Luigi แต่เราตัดสินใจในทิศทางนี้ดังนั้นเราจะไม่ลืมว่ามันเป็นเวทีสำหรับการผจญภัยที่สนุกสนานและวุ่นวายนี่ไม่ได้ใช้กับโลกของเกมเท่านั้น แต่เราเรียนรู้มากมายจากมุมมองที่ไม่เหมือนใครของ Nintendo