“ Mario&Luigi:Brothership-任天堂拒绝Edgier版本”

作者: Aiden Jun 28,2025

Mario&Luigi Brothership本来可以是“前卫”,但任天堂说不
心爱的水管工二人组Mario和Luigi几乎在他们的最新冒险中大胆,前卫的转变,但任天堂最终决定保留经典的成绩。发现马里奥和路易吉的艺术指导是如何在开发过程中进化的。

Mario&Luigi再次变得崎

探索新的视觉方向

Mario&Luigi Brothership本来可以是“前卫”,但任天堂说不来自任天堂的图像并获取

根据《询问》的一篇开发人员文章,该文章于12月4日在任天堂网站上发表,Accaire的团队最初探索了Mario和Luigi的更加坚固和前卫的外观。但是,任天堂介入了反馈,表明这种急剧变化有可能失去角色的标志性身份。

涉及的开发人员包括Nintendo娱乐计划与开发部门的Akira Otani和Tomoki Fukushima,以及Accaile的Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta。他们的目标是创建一种独特的3D视觉风格,可以突出马里奥和路易吉系列的魅力,同时将其与其他马里奥冠军区分开来。

在开发中的某一时刻,设计师Hitomi Furuta透露,该团队尝试了Mario的尤其是前卫版本。 “在寻找新的Mario&Luigi风格时,在某一时刻,我们试图介绍一个前卫,更坚固的Mario……”她笑着分享。但是,在收到任天堂的意见后,团队意识到他们需要忠于马里奥和路易吉的可识别本质。

任天堂提供了一份指导文件,概述了使兄弟唯一可以识别为角色的原因。 Furuta承认:“尽管我们从玩家的角度考虑了这款坚固的Mario,但我开始担心它是否真的代表了玩家想要玩的Mario。”在任天堂的明确指导下,团队重新调整了他们的创造性努力。

Mario&Luigi Brothership本来可以是“前卫”,但任天堂说不

Haruyuki Ohashi解释了该团队最终如何找到平衡:“我们能够将重点缩小到如何结合两件事上:插图的吸引力是插图的吸引力,插图的吸引力是扎实的大纲和大胆的,黑色的眼睛,以及像素动画的魅力,描绘了这两个角色在所有方向上围绕着可笑的角色,我认为这是我们最终开发一种艺术风格的独特游戏,这是一个独特的游戏,这是一个独特的游戏。

任天堂的Akira Otani补充说:“虽然我们希望获得自己的独特风格,但我们也希望他们保留定义的Mario。我认为这是我们试验这两件事可以共存的时期。”

克服创造性挑战

Mario&Luigi Brothership本来可以是“前卫”,但任天堂说不

Accarire以其在视觉上鲜明且通常更黑暗的JRPG上的工作而闻名,例如章鱼旅行者武士之路。正如Furuta所指出的那样,默认情况下,工作室倾向于倾向于更重,更严重的美学。在彩色和全球认可的马里奥品牌下创建标题提出了一个独特的挑战。

此外,开发由另一家公司拥有的主演角色的游戏是相对较新的领域。尽管有这些挑战,但合作证明了富有成果。尽管我们仍在掌握马里奥和路易吉(Mario&Luigi)系列中的心情,但我们决定朝这个方向发展,因此我们不会忘记这是一个有趣,混乱的冒险的阶段。这不仅适用于游戏的世界,但我们从任天堂的独特设计角度学到了很多东西,从而使事物更容易看到和理解。使世界变得更加轻松地表现出越来越明亮的效果,并且可以使我们变得更加轻松地发挥自己的意识,我们可以实现自己的优势。