“ Mario&Luigi:Brothership-任天堂拒絕Edgier版本”

作者: Aiden Jun 28,2025

Mario&Luigi Brothership本來可以是“前衛”,但任天堂說不
心愛的水管工二人組Mario和Luigi幾乎在他們的最新冒險中大膽,前衛的轉變,但任天堂最終決定保留經典的成績。發現馬里奧和路易吉的藝術指導是如何在開發過程中進化的。

Mario&Luigi再次變得崎

探索新的視覺方向

Mario&Luigi Brothership本來可以是“前衛”,但任天堂說不來自任天堂的圖像並獲取

根據《詢問》的一篇開發人員文章,該文章於12月4日在任天堂網站上發表,Accaire的團隊最初探索了Mario和Luigi的更加堅固和前衛的外觀。但是,任天堂介入了反饋,表明這種急劇變化有可能失去角色的標誌性身份。

涉及的開發人員包括Nintendo娛樂計劃與開發部門的Akira Otani和Tomoki Fukushima,以及Accaile的Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta。他們的目標是創建一種獨特的3D視覺風格,可以突出馬里奧和路易吉系列的魅力,同時將其與其他馬里奧冠軍區分開來。

在開發中的某一時刻,設計師Hitomi Furuta透露,該團隊嘗試了Mario的尤其是前衛版本。 “在尋找新的Mario&Luigi風格時,在某一時刻,我們試圖介紹一個前衛,更堅固的Mario……”她笑著分享。但是,在收到任天堂的意見後,團隊意識到他們需要忠於馬里奧和路易吉的可識別本質。

任天堂提供了一份指導文件,概述了使兄弟唯一可以識別為角色的原因。 Furuta承認:“儘管我們從玩家的角度考慮了這款堅固的Mario,但我開始擔心它是否真的代表了玩家想要玩的Mario。”在任天堂的明確指導下,團隊重新調整了他們的創造性努力。

Mario&Luigi Brothership本來可以是“前衛”,但任天堂說不

Haruyuki Ohashi解釋了該團隊最終如何找到平衡:“我們能夠將重點縮小到如何結合兩件事上:插圖的吸引力是插圖的吸引力,插圖的吸引力是紮實的大綱和大膽的,黑色的眼睛,以及像素動畫的魅力,描繪了這兩個角色在所有方向上圍繞著可笑的角色,我認為這是我們最終開發一種藝術風格的獨特遊戲,這是一個獨特的遊戲,這是一個獨特的遊戲。

任天堂的Akira Otani補充說:“雖然我們希望獲得自己的獨特風格,但我們也希望他們保留定義的Mario。我認為這是我們試驗這兩件事可以共存的時期。”

克服創造性挑戰

Mario&Luigi Brothership本來可以是“前衛”,但任天堂說不

Accarire以其在視覺上鮮明且通常更黑暗的JRPG上的工作而聞名,例如章魚旅行者武士之路。正如Furuta所指出的那樣,默認情況下,工作室傾向於傾向於更重,更嚴重的美學。在彩色和全球認可的馬里奧品牌下創建標題提出了一個獨特的挑戰。

此外,開發由另一家公司擁有的主演角色的遊戲是相對較新的領域。儘管有這些挑戰,但合作證明了富有成果。儘管我們仍在掌握馬里奧和路易吉(Mario&Luigi)系列中的心情,但我們決定朝這個方向發展,因此我們不會忘記這是一個有趣,混亂的冒險的階段。這不僅適用於遊戲的世界,但我們從任天堂的獨特設計角度學到了很多東西,從而使事物更容易看到和理解。使世界變得更加輕鬆地表現出越來越明亮的效果,並且可以使我們變得更加輕鬆地發揮自己的意識,我們可以實現自己的優勢。