Любимый дуэт сантехника Марио и Луиджи чуть не сделали смелый, более острый поворот в своем последнем приключении - но Nintendo в конечном итоге решила сохранить классические вещи. Узнайте, как художественное направление для Mario & Luigi: Bethrodship развивалось во время развития.
Марио и Луиджи снова были более бурными
Изучение новых визуальных направлений
Изображение от Nintendo и приобретать
Согласно статье Ask The Developer, опубликованной на веб -сайте Nintendo 4 декабря, команда Acquire первоначально изучила более прочный и острый поиск Марио и Луиджи. Тем не менее, Nintendo вступила в обратную связь, указывая на то, что такое радикальное изменение рискует потерять культовую идентичность персонажей.
В число зарегистрированных разработчиков входили Акира Отани и Томоки Фукусима из Департамента планирования и развития Nintendo, а также Харуюки Охаши и Хитоми Фурута из приобретения. Их цель состояла в том, чтобы создать уникальный 3D -визуальный стиль, который подчеркнет очарование серии Mario & Luigi , отличая его от других титулов Mario.
В какой -то момент в разработке дизайнер Хитоми Фурута показал, что команда экспериментировала с особенно более острой версией Марио. «И в нашем поиске нового стиля Mario & Luigi , в какой -то момент мы в итоге пытались представить вместо этого более острой, более прочный Марио…», - поделилась она со смехом. Однако после получения вклада от Nintendo команда поняла, что им нужно оставаться верным узнаваемой сущности Марио и Луиджи.
Nintendo предоставила руководящий документ, в котором рассказывается о том, что делает братьев уникально идентифицируемыми как персонажи. «Несмотря на то, что мы с энтузиазмом выступили с этой бурной версией Марио, когда я рассматривал ее с точки зрения игрока, я начал беспокоиться о том, действительно ли он представлял Марио, которого игроки хотели бы играть», - признался Фурута. С четким направлением от Nintendo команда переориентировала свои творческие усилия.
Харуюки Охаши объяснил, как команда в конечном итоге нашла баланс: «Мы смогли сузить наше внимание к тому, как мы могли бы объединить две вещи: привлекательность иллюстраций с солидными контурами и смелыми, черными глазами, и очарование пиксельных анимаций, изображающих двух персонажей, движущихся комично во всех направлениях. Я думаю, что когда мы, наконец, начали развивать стиль искусства, уникальный для этой игры».
Акира Отани из Nintendo добавила: «Хотя мы хотели приобрести, чтобы иметь свой собственный уникальный стиль, мы также хотели, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, что это был период, когда мы экспериментировали с тем, как эти две вещи могли сосуществовать».
Преодоление творческих вызовов
Приобретение наиболее известен своей работой над визуально отличным и часто более темным JRPG, таким как Octopath Traveler и Way of the Samurai . Как отметил Фурута, студия имеет тенденцию склоняться к более тяжелой, более серьезной эстетике по умолчанию. Создание названия под красочным и глобально признанным брендом Mario стало уникальным вызовом.
Кроме того, разработка персонажей с участием игры с участием другой компании была относительно новой территорией для приобретения. Несмотря на эти проблемы, сотрудничество оказалось плодотворным. «Несмотря на то, что мы все еще сталкивались с настроением в серии Mario & Luigi , мы решили в этом направлении, поэтому мы не забудем, что это сцена для веселых, хаотических приключений. Это не только относится к миру игры, но мы многому научились из уникального дизайна Nintendo.