"Mario & Luigi : Brothership -Nintendo는 Edgier 버전을 거부합니다"

작가: Aiden Jun 28,2025

Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는
사랑하는 배관공 듀오 마리오와 루이지는 거의 최신 모험에서 대담하고 대담한 턴을 펼쳤지 만 Nintendo는 궁극적으로 사물을 클래식하기로 결정했습니다. Mario & Luigi의 예술 방향 : 개발 중에 형제가 진화하는 방법을 알아보십시오.

Mario & Luigi는 한 번 더 견고했습니다

새로운 시각적 방향 탐색

Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는 Nintendo의 이미지 및 획득

12 월 4 일 Nintendo 웹 사이트에 게시 된 Ask Developer 기사에 따르면, 인수 팀은 처음에 Mario와 Luigi에 대한 견고하고 초조 한 모습을 탐구했습니다. 그러나 Nintendo는 피드백을 통해 이러한 급격한 변화로 인해 캐릭터의 상징적 인 정체성을 잃을 위험이 있음을 나타냅니다.

개발자들은 Nintendo의 엔터테인먼트 계획 및 개발 부서의 Akira Otani와 Tomoki Fukushima와 Haruyuki Ohashi 및 Hitomi Furuta와 함께 인수의 Hitomi Furuta를 포함했습니다. 그들의 목표는 Mario & Luigi 시리즈의 매력을 강조하면서 다른 Mario 타이틀과 차별화되는 독특한 3D 비주얼 스타일을 만드는 것이 었습니다.

개발의 어느 시점에서 디자이너 인 Hitomi Furuta는이 팀이 현저한 마리오 버전의 마리오를 실험했다고 밝혔다. "그리고 새로운 마리오 & 루이지 스타일을 찾기 위해, 어느 시점에서 우리는 대신에 더 편안하고 견고한 마리오를 제시하려고 노력했습니다…"그녀는 웃음과 공유했습니다. 그러나 Nintendo로부터 의견을받은 후 팀은 마리오와 루이지의 인식 가능한 본질에 충실해야한다는 것을 깨달았습니다.

Nintendo는 형제들이 인물로 독특하게 식별 할 수있는 이유를 설명하는 안내서를 제공했습니다. Furuta는“우리는이 견고한 버전의 Mario를 열정적으로 투구했지만 플레이어의 관점에서 그것을 고려할 때 플레이어가 플레이하고 싶어하는 Mario를 실제로 대표했는지 걱정하기 시작했습니다. Nintendo의 명확한 방향으로 팀은 창의적인 노력에 초점을 맞췄습니다.

Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는

Haruyuki Ohashi는 팀이 어떻게 균형을 찾았는지 설명했습니다.“우리는 두 가지를 결합 할 수있는 방법에 대한 초점을 좁힐 수있었습니다. 단단한 윤곽선과 대담한 검은 눈을 특징으로하는 삽화의 매력과 모든 방향에서 코믹하게 움직이는 두 캐릭터를 묘사하는 픽셀 애니메이션의 매력은 마침내이 게임에서 독특한 예술 스타일을 개발하기 시작했을 때 생각합니다.

Nintendo의 Akira Otani는 다음과 같이 덧붙였습니다.“우리는 자신의 독특한 스타일을 갖기를 원했지만 마리오를 정의하는 것을 보존하기를 원했습니다. 저는 두 가지가 공존 할 수있는 방법을 실험하는시기라고 생각합니다.”

창의적인 도전을 극복합니다

Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는

Acquire는 옥토피스 여행자사무라이의 방법 과 같은 시각적으로 뚜렷하고 종종 어두운 JRPG에 대한 작업으로 가장 잘 알려져 있습니다. Furuta가 지적했듯이, 스튜디오는 기본적으로 더 무겁고 심각한 미학에 기대되는 경향이 있습니다. 화려하고 전 세계적으로 인정받는 마리오 브랜드에서 타이틀을 만드는 것은 독특한 도전을 제기했습니다.

또한, 다른 회사가 소유 한 캐릭터가 주연을 맡은 게임을 개발하는 것은 비교적 새로운 영역이었다. 이러한 도전에도 불구하고 협력은 유익한 것으로 판명되었습니다. “우리는 여전히 Mario & Luigi 시리즈의 분위기를 불러 일으키고 있었지만, 우리는이 방향을 결정하여 재미 있고 혼란스러운 모험을위한 무대라는 것을 잊지 않을 것입니다. 이것은 게임의 세계에 적용될뿐만 아니라 Nintendo의 독특한 디자인 관점에서 더 쉽게보고 이해하는 것에 대한 많은 것을 배웠습니다.