最愛の配管工のデュオマリオとルイージは、最新の冒険で大胆でエッジのようなターンをほとんど受けましたが、任天堂は最終的に物事をクラシックに保つことにしました。マリオとルイージの芸術の方向性を発見してください:開発中に兄弟関係が進化しました。
マリオとルイージはもう一度頑丈でした
新しい視覚的方向の探索
任天堂からの画像と取得
12月4日に任天堂のウェブサイトで公開された開発者の記事によると、買収のチームは当初、マリオとルイージのより頑丈でエッジの効いた外観を調査しました。しかし、任天堂はフィードバックで介入し、このような劇的な変化がキャラクターの象徴的なアイデンティティを失うリスクがあることを示しています。
関与した開発者には、任天堂のエンターテインメント計画開発部門のアキラオタニと福島街と、オハーシ島と毛沢東が買収したことが含まれます。彼らの目標は、他のマリオのタイトルと区別しながら、マリオ&ルイージシリーズの魅力を強調するユニークな3Dビジュアルスタイルを作成することでした。
開発のある時点で、デザイナーのHitomi Furutaは、チームがマリオの著しいバージョンを実験したことを明らかにしました。 「そして、新しいマリオとルイージのスタイルを探して、ある時点で、私たちは代わりに、より険しく頑丈なマリオを提示しようとしました…」彼女は笑いで共有しました。しかし、任天堂から意見を受け取った後、チームは、マリオとルイージの認識可能な本質に忠実であり続ける必要があることに気付きました。
任天堂は、兄弟がキャラクターとしてユニークに識別できるものを概説するガイド文書を提供しました。 「私たちはこの頑丈なバージョンのマリオを熱心に売り込みましたが、プレイヤーの観点からそれを考えたとき、私はそれがプレーヤーが演奏したいマリオを本当に表しているかどうかを心配し始めました」とフルタは認めました。任天堂からの明確な方向性により、チームは創造的な努力を再び焦点を合わせました。
オハウィーキは、チームが最終的にバランスを発見した方法を説明しました。「私たちは2つのことを組み合わせる方法に焦点を絞りました。堅実なアウトラインと大胆で黒い目をフィーチャーしたイラストの魅力と、2つのキャラクターの魅力と、あらゆる方向にコミカルに動き回る2つのキャラクターの魅力です。
任天堂のオタニは次のように付け加えました。「独自のスタイルを手に入れたいと思っていましたが、マリオを定義するものを保存することも望んでいました。これらの2つのことがどのように共存するかを実験していた時期だったと思います。」
創造的な課題を克服します
Ackireは、Octopath TravellerやWay of the Samuraiのような視覚的に明確で、しばしば暗いJRPGでの作業で最もよく知られています。フルタが指摘したように、このスタジオはデフォルトでより重い、より深刻な美学に傾く傾向があります。カラフルで世界的に認められたマリオブランドの下でタイトルを作成することは、ユニークな課題を提起しました。
さらに、別の会社が所有するキャラクター主演のゲームを開発することは、取得するための比較的新しい領域でした。これらの課題にもかかわらず、このコラボレーションは実り多いことが証明されました。 「私たちはまだマリオ&ルイージシリーズでムードを握りしめていましたが、この方向を決めたので、それが楽しみで混oticとした冒険の段階であることを忘れないでしょう。これはゲームの世界に当てはまるだけでなく、物事を見やすくし、理解しやすくなり、洞察力のあるものになりやすくなり、世界が見やすくなりました。」