ချစ်မြတ်နိုးရသောအလုပ်ရှင်ဆရာစီးစက်နှင့်လူဇီသည်သူတို့၏နောက်ဆုံးစွန့်စားမှုတွင်ရဲရင့်စွာအလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးရဲရင့်သော Egyier ကိုအလှည့်ကျနီးပါးဖြစ်သော်လည်း Nintendo သည်နောက်ဆုံးတွင်အရာများကိုဂန္ထဝင်စောင့်ရှောက်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ Mario & Luigi အတွက်အနုပညာလမ်းကြောင်းကိုမည်သို့ရှာဖွေတွေ့ရှိသနည်း။
Mario & Luigi တစ်ချိန်ကကြမ်းတမ်းစွာပြုလုပ်ခဲ့သည်
အသစ်သောအမြင်လမ်းညွှန်များကိုရှာဖွေစူးစမ်း
Nintendo မှပုံရိပ်နှင့်ဆည်းပူးခြင်း
Nintendo ဝက်ဘ်ဆိုက်တွင် Nintendo ဝက်ဘ်ဆိုက်တွင်ထုတ်ဝေသော developer ဆောင်းပါးကိုမေးပါ။ သို့သော် Nintendo သည်ကြေငြာချက်ဖြင့်ဇာတ်ကောင်များ၏အထင်ကရမည်သူမည်ဝါဖြစ်ကြောင်းဆုံးရှုံးခြင်းကိုစွန့်လွှတ်နိုင်ကြောင်းပြဌာန်းချက်များဖြင့်ဝင်ရောက်ခဲ့သည်။
ပါဝင်သော developer များသည် Akira Otani နှင့် Tomoki Fukushima တွင် Nintendo ၏ဖျော်ဖြေရေးစီမံကိန်းရေးဆွဲရေးနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးဌာနမှ Tomoki Fukushima တို့ပါဝင်သည်။ သူတို့၏ရည်မှန်းချက်မှာအခြား Mario နှင့် Luigi စီးရီးများကိုကွဲပြားစေပြီး Mario နှင့် Luigi စီးရီး၏ကျက်သရေကိုမီးမောင်းထိုးပြမည့်ထူးခြားသော 3D အမြင်အာရုံစတိုင်တစ်ခုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်တစ်ချိန်ချိန်တွင်ဒီဇိုင်နာ Hitomi Furuta ကဤအဖွဲ့သည်ထူးခြားသော Edgier version ကိုစမ်းသပ်ခဲ့သည်ကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ "ပြီးတော့ Mario & Luigi စတိုင်အသစ်ကိုရှာဖွေတဲ့အခါမှာကျွန်တော်တို့ဟာအနားမှာနေတဲ့ကြမ်းတမ်းတဲ့ Mario ကိုတင်ပြဖို့ကြိုးစားခဲ့တယ်။ သို့သော် Nintendo မှ input ကိုလက်ခံရရှိပြီးနောက် Mario နှင့် Luigi ၏မှတ်မိနိုင်သည့်အနှစ်သာရသို့စစ်မှန်တဲ့နေဖို့လိုသည်။
Nintendo ကညီအစ်ကိုများကိုဇာတ်ကောင်များအဖြစ်ထူးခြားစွာခွဲခြားသတ်မှတ်ခြင်းကိုဖော်ပြသည့်လမ်းပြတစ်ခုပေးခဲ့သည်။ "ဒီကြမ်းတမ်းတဲ့ Mario ဗားရှင်းကိုကျွန်တော်တို့စိတ်အားထက်သန်စွာဆောက်ခဲ့ပေမဲ့ကစားသမားတစ် ဦး ၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်၎င်းသည်ကစားသမားများကစားလိုသည့် Mario ကိုအမှန်တကယ်ကိုယ်စားပြုသည်ဖြစ်စေ, Nintendo မှရှင်းရှင်းလင်းလင်းညွှန်ကြားချက်ဖြင့်အဖွဲ့သည်သူတို့၏ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာကြိုးပမ်းမှုများကိုချေမှုန်းစေခဲ့သည်။
Haruyuki Outashi ကနောက်ဆုံးတွင်ဟန်ချက်ညီမှုမည်သို့မျှတမှုကိုမည်သို့တွေ့ရှိခဲ့သည်ကိုရှင်းပြခဲ့သည် - "အစိုင်အခဲ droples တွေနဲ့ရဲရင့်တဲ့အပြင်အစွန်အဖျားတွေပါ 0 င်တဲ့ပုံဥပမာနှစ်ခုကို 0 က်ဘ်ဆိုက်နှစ်ခုကို 0 န်ဆောင်မှုပေးတဲ့ပုံရိပ်တွေနဲ့ဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ပုံဥပမာတွေကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့အာရုံစူးစိုက်မှုကိုကျဉ်းမြောင်းစေခဲ့တယ်။
Nintendo ၏ Akira Otani က "သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ထူးခွားတဲ့စတိုင်ကိုရချင်တယ်, ငါတို့ဟာ Mario ရဲ့အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ခဲ့တာပါ။ ငါဒီအရာနှစ်ခုအတူတကွလေ့လာခဲ့ပုံကိုလေ့လာခဲ့သည့်အချိန်ဖြစ်သည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။
ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုကျော်လွှားခြင်း
ဆည်းပူးခြင်းသည်အလွန်ကွဲပြားခြားနားစွာကွဲပြားခြားနားစွာကွဲပြားခြားနားပြီး ရေဘီးခရီးသွား နှင့် ဆာမူရိုင်းများ ကဲ့သို့မကြာခဏကွဲပြားခြားနားသော Jrrpgs များအပေါ်အလွန်ကွဲပြားခြားနားသော Jrrpgs များကြောင့်ဖြစ်သည်။ Furuta ကမှတ်ချက်ချသည်မှာစတူဒီယိုသည်ပုံမှန်အားဖြင့်ပိုမိုလေးနက်သောပိုမိုလေးနက်သောဗေဒင်များကိုပုံမှန်အားဖြင့်မှီခိုလေ့ရှိသည်။ ရောင်စုံနှင့်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်အသိအမှတ်ပြုထားသော Mario အမှတ်တံဆိပ်အောက်တွင်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုကိုဖန်တီးခြင်းသည်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ဖြစ်သည်။
ထို့အပြင်အခြားကုမ္ပဏီပိုင်ပါ 0 င်သည့်ဇာတ်ကောင်များသရုပ်ဆောင်မှုတစ်ခုတည်ဆောက်ခြင်းသည်ဆည်းပူးရန်အတွက်ရပ်ကွက်အသစ်ဖြစ်သည်။ ဤအခက်အခဲများကြားမှပူးပေါင်းမှုသည်အသီးအနှံများစွာဖြစ်သည်။ " Mario & Luigi စီးရီးမှာရှိတဲ့ခံစားချက်တွေကိုကျွန်တော်တို့ဆက်ပြီးချုပ်ကိုင်ထားနေတုန်းပဲ။ ဒီဟာကပျော်စရာကောင်းတဲ့,