
Split Fiction စီးကြယ်သူများသည် လျှို့ဝှက်ထားသော Laser Hell အဆင့်ကို အောင်မြင်စွာ ကျော်ဖြတ်ပြီး Hazelight Studios သို့ ခရီးစဉ်တစ်ခု ရရှိခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်စိန်ခေါ်မှုနှင့် ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုအပြီး စတူဒီယို၏ နောက်ထပ်လုပ်ဆောင်မှုများအကြောင်း ပိုမိုသိရှိပါ။
Split Fiction သည် အံ့သြဖွယ်အသစ်များကို ထုတ်ဖော်ပြသသည်
"Laser Hell" စိန်ခေါ်မှုကို ပထမဆုံးအနိုင်ရသူများ Hazelight Studios ခရီးစဉ်ရရှိ
Split Fiction သည် ပြီးခဲ့သည့်လတွင် စတင်ထွက်ရှိခဲ့ပြီး ကစားသူများသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ် လျှို့ဝှက်အရာများကို ဆက်လက်ရှာဖွေနေကြသည်၊ အထူးသဖြင့် အလွန်ခက်ခဲသော "Laser Hell" အဆင့်ကို ပါဝင်သည်။ စီးကြယ်သူ နှစ်ဦးသည် ဤစိန်ခေါ်မှုကို အောင်မြင်ခဲ့ပြီး ဂိမ်းဒါရိုက်တာထံမှ Hazelight Studios သို့ ကိုယ်ပိုင်ဖိတ်ကြားချက်ရရှိခဲ့သည်။
စီးကြယ်သူများဖြစ်သော sharkOvO နှင့် E1uM4y တို့သည် ၎င်းတို့၏ Laser Hell အဆင့်ပြီးမြောက်မှုကို BiliBili တွင် မျှဝေခဲ့ပြီး ၎င်းကို ဝင်ရောက်ရန် ကစားသူများသည် Isolation အဆင့်၏ ဓာတ်လှေကားတွင် ခလုတ်များကို တိကျသောအစီအစဉ်ဖြင့် နှိပ်ရမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် ၎င်းတို့ကို လေဆာဖြည့်ထားသော ပလက်ဖောင်းအဆင့်သို့ ပို့ဆောင်ပေးသည်။
စိန်ခေါ်မှုပြီးမြောက်ပြီးနောက် Hazelight တည်ထောင်သူ Josef Fares ၏ ဗီဒီယိုတစ်ခုကစားပြီး ၎င်းတို့၏ ကျွမ်းကျင်မှုကို ချီးကျူးကာ ဤအဆင့်သည် ဖန်တီးသူအများစုပင်လျှင် ရုန်းကန်ခဲ့ရသည်ဟု မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ သူက ၎င်းတို့ကို ဆွီဒင်ရှိ Hazelight Studios သို့ လာရောက်လည်ပတ်ရန် ဖိတ်ကြားခဲ့သည်။ Fares သည် မတ်လ 19 ရက်တွင် Twitter (X) တွင် ဤအရာကို ထပ်မံအတည်ပြုခဲ့ပြီး "sharkOvO နှင့် E1uM4y တို့သည် #splitfiction တွင် လျှို့ဝှက် Laser Hell စိန်ခေါ်မှုကို အောင်မြင်ခဲ့သည့်အတွက် ဂုဏ်ပြုပါသည်။ အမှန်တကယ်ထင်ရှားသည်။ ကျွန်ုပ်၏ကတိကို ထိန်းသိမ်းပါမည်—ဆွီဒင်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ နောက်ဂိမ်းကို ချောင်းကြည့်ရန် တွေ့ဆုံပါမည်။ ကျွန်ုပ်တို့ ဆက်သွယ်ပါမည်။" ဟု ရေးသားခဲ့သည်။
Hazelight Studios သည် နောက်ထပ်ပရောဂျက်အတွက် ပြင်ဆင်နေသည်

မတ်လ 17 ရက်တွင် The Friends Per Second ပေါ့ဒ်ကတ်စ်နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Fares သည် Hazelight ၏ EA နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုအတွက် အစောပိုင်းလုပ်ဆောင်မှုများကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။
Fares က Split Fiction သည် ၎င်း၏ ယခင်ပရောဂျက်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ထူးခြားစွာ ထူးခြားသည်ဟု ခံစားရသည်ဟု ရှင်းပြခဲ့သည်။ "ဂိမ်းတစ်ခု ထွက်ရှိပြီးသည့်နောက် ကျွန်ုပ်သည် ပုံမှန်အားဖြင့် နောက်တစ်ခုသို့ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန် အသင့်ဖြစ်သည်" ဟု သူကဆိုသည်။ "သို့သော် ဤတစ်ခုသည် ကွဲပြားသည်—၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အကောင်းဆုံးလက်ခံရရှိထားသော ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း ကျွန်ုပ်သည် မကြာသေးမီက စတင်လုပ်ဆောင်ခဲ့သော ကျွန်ုပ်တို့၏ နောက်ပရောဂျက်အတွက် စိတ်လှုပ်ရှားနေပါသည်။"
အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မဖော်ပြထားသော်လည်း Fares သည် ပရောဂျက်အသစ်၏ အစောပိုင်းအဆင့်များကို အရိပ်အမြွက်ပြခဲ့သည်။ "အသေးစိတ်များကို မျှဝေရန် အလွန်စောလွန်းသေးသည်" ဟု သူကဆိုသည်။ "Hazelight တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ဖန်တီးမှုကို သုံးနှစ်မှ လေးနှစ်အတွင်း ထိန်းထားသည်၊ ထို့ကြောင့် ၎င်းသည် သိပ်မဝေးတော့ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် လာမည့်အရာများအတွက် အလွန်စိတ်လှုပ်ရှားနေပါသည်။"

Hazelight ၏ EA နှင့် ဆက်ဆံရေးနှင့်ပတ်သက်၍ Fares က "EA သည် ကျွန်ုပ်တို့ကို ဝင်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်းမရှိဘဲ ထောက်ပံ့ပေးသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းတို့ထံ ဂိမ်းများကို တင်ပြခြင်းမပြုပါ—ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်နေသည်ကို ပြောပြရုံသာဖြစ်သည်။" ဟု ရှင်းလင်းခဲ့သည်။ သူကဆက်လက်ပြောကြားသည်မှာ "၎င်းတို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုမရှိပါ။ အချို့သူများသည် EA နှင့် ပြဿနာများရှိနိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏လုပ်ငန်းကို လေးစားပြီး ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းတို့၏ ထိပ်တန်းစွမ်းဆောင်ရည်ရှိသော စတူဒီယိုတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။"
ပထမဆုံးအပ်ဒိတ်နှင့် တစ်ပတ်အတွင်း သန်း ၂ ရောင်းချရရှိမှု

မတ်လ 17 ရက်တွင် Split Fiction သည် ရပ်ရွာမှဖော်ပြထားသော ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပေးသည့် အပ်ဒိတ်တစ်ခုရရှိခဲ့ပြီး၊ ၎င်းတွင် ဂိမ်းကစားနည်းများ၊ အွန်လိုင်းကစားမှုဆိုင်ရာ သေးငယ်သောပြဿနာများ၊ ဘာသာပြန်ဆိုမှုနှင့် ဘာသာစကားအားလုံးအတွက် စာတန်းများ ပါဝင်သည်။
ဂိမ်းသည် ပထမဆုံးတစ်ပတ်အတွင်း သန်း ၂ ကျော်ရောင်းချရရှိခဲ့သည့် အဓိကမှတ်တိုင်တစ်ခုကိုလည်း ရရှိခဲ့သည်။ နှိုင်းယှဉ်ကြည့်ပါက Hazelight ၏ 2021 ခုနှစ် Game of the Year ဆုရရှိသူ It Takes Two သည် ထွက်ရှိပြီးနောက် ရက်သတ္တပတ်များအကြာတွင် သန်း ၁ ရောင်းချရရှိခဲ့ပြီး 2024 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလတွင် သန်း ၂၀ အထိ ရောက်ရှိခဲ့သည်။
Split Fiction သည် PlayStation 5၊ Xbox Series X|S နှင့် PC တို့တွင် ယခုရရှိနိုင်ပါသည်။ နောက်ဆုံးအပ်ဒိတ်များအတွက် အောက်ပါဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။