
Split Fiction直播主征服隱藏的「雷射地獄」關卡,贏得Hazelight Studios參訪機會。了解更多關於他們刺激挑戰的故事,以及遊戲成功後工作室的下一步計畫。
Split Fiction揭曉新驚喜
首個擊敗「雷射地獄」挑戰者贏得Hazelight Studios參訪
Split Fiction上個月盛大推出,玩家持續發掘令人興奮的秘密,包括極具挑戰性的「雷射地獄」關卡。兩位直播主成功克服此挑戰,獲得遊戲導演的親自邀請,前往Hazelight Studios參訪。
直播主sharkOvO與E1uM4y在BiliBili分享他們的勝利,展示完成「雷射地獄」關卡的過程。要進入此關卡,玩家需在隔離關卡的電梯中輸入精確的開關按壓序列,隨後被傳送到充滿雷射的平台關卡。
完成挑戰後,Hazelight創辦人Josef Fares的影片播放,讚揚兩人的技巧,並提到即使大多數開發者也難以通過此關卡。他邀請他們參訪位於瑞典的Hazelight Studios。Fares隨後於3月19日在Twitter (X) 上進一步確認,寫道:「祝賀sharkOvO與E1uM4y征服#splitfiction的秘密雷射地獄挑戰。真是令人印象深刻!我會信守承諾——在瑞典見面,搶先體驗我們的下款遊戲。我們會保持聯繫!」
Hazelight Studios準備新專案

在3月17日接受The Friends Per Second播客採訪時,Fares談到Hazelight與EA的合作關係,以及他們新遊戲的早期工作。
Fares表示,Split Fiction與他之前的項目相比,感覺格外特別。「遊戲推出後,我通常已準備好轉向下個項目,」他說。「但這款遊戲不同——它是我们至今最受好評的遊戲。不過,我已經對我們最近開始的新項目感到非常興奮。」
雖然對細節守口如瓶,Fares暗示新項目處於早期階段。「現在分享細節還太早,」他說。「在Hazelight,我們將開發週期控制在三到四年,所以距離完成不遠。我們對未來的計劃感到非常興奮。」

關於Hazelight與EA的關係,Fares澄清:「EA支持我們但不干涉。我們不向他們提案遊戲——我們只是告訴他們我們要做什麼。」他補充道:「他們對我們的創作過程沒有發言權。雖然其他人可能與EA有問題,但他們尊重我們的工作,我們已成為他們表現最好的工作室之一。」
首次更新與首週200萬銷量

3月17日,Split Fiction收到更新,修復了社群回報的問題,包括遊戲機制、輕微的線上遊戲錯誤、本地化以及所有語言的字幕。
這款遊戲還達成了一項重大里程碑,首週銷量超過200萬份。相比之下,Hazelight 2021年的年度最佳遊戲《It Takes Two》在發行數週後達到100萬銷量,並於2024年10月達到2000萬份。
Split Fiction現已於PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台發售。欲了解最新更新,請查看下方文章!