
Các streamer Split Fiction chinh phục giai đoạn ẩn Laser Hell, giành được chuyến đi đến Hazelight Studios. Tìm hiểu thêm về thử thách hấp dẫn của họ và các bước tiếp theo của studio sau thành công của trò chơi.
Split Fiction Tiết Lộ Những Bất Ngờ Mới
Người Đầu Tiên Vượt Qua Thử Thách "Laser Hell" Nhận Chuyến Đi Đến Hazelight Studios
Split Fiction ra mắt hoành tráng vào tháng trước, và người chơi tiếp tục khám phá những bí mật thú vị, bao gồm giai đoạn cực kỳ khó khăn "Laser Hell". Hai streamer đã chiến thắng thử thách này, nhận được lời mời cá nhân từ đạo diễn trò chơi để thăm Hazelight Studios.
Các streamer sharkOvO và E1uM4y đã chia sẻ chiến thắng của họ trên BiliBili, thể hiện việc hoàn thành giai đoạn Laser Hell. Để truy cập, người chơi phải nhập một chuỗi chính xác các nút nhấn trong thang máy của cấp độ Isolation, sau đó đưa họ đến một giai đoạn đầy laser.
Sau khi hoàn thành thử thách, một video từ người sáng lập Hazelight, Josef Fares, được phát, ca ngợi kỹ năng của bộ đôi và lưu ý rằng ngay cả hầu hết các nhà phát triển cũng gặp khó khăn với cấp độ này. Ông đã mời họ đến thăm Hazelight Studios tại Thụy Điển. Fares sau đó đã củng cố lời mời này trên Twitter (X) vào ngày 19 tháng 3, viết, "Chúc mừng sharkOvO và E1uM4y đã chinh phục thử thách bí mật Laser Hell trong #splitfiction. Thật ấn tượng! Tôi giữ lời hứa—hẹn gặp các bạn ở Thụy Điển để xem trước trò chơi tiếp theo của chúng tôi. Chúng tôi sẽ liên lạc!"
Hazelight Studios Chuẩn Bị Cho Dự Án Tiếp Theo

Trong một cuộc phỏng vấn ngày 17 tháng 3 với podcast The Friends Per Second, Fares đã thảo luận về mối quan hệ đối tác của Hazelight với EA và công việc ban đầu của họ cho một trò chơi mới.
Fares giải thích rằng Split Fiction cảm thấy đặc biệt độc đáo so với các dự án trước đây của ông. "Khi một trò chơi ra mắt, tôi thường sẵn sàng chuyển sang dự án khác," ông nói. "Nhưng trò này thì khác—đó là tựa game được đón nhận tốt nhất của chúng tôi từ trước đến nay. Tuy nhiên, tôi đã rất hào hứng với dự án tiếp theo của chúng tôi, mà chúng tôi vừa bắt đầu gần đây."
Dù kín tiếng về chi tiết, Fares đã úp mở về giai đoạn đầu của dự án mới. "Còn quá sớm để chia sẻ chi tiết," ông nói. "Tại Hazelight, chúng tôi giữ thời gian phát triển trong ba hoặc bốn năm, vì vậy nó không còn xa. Chúng tôi rất hào hứng với những gì sắp tới."

Về mối quan hệ của Hazelight với EA, Fares giải thích, "EA hỗ trợ chúng tôi mà không can thiệp. Chúng tôi không trình bày ý tưởng trò chơi cho họ—chúng tôi chỉ nói với họ những gì chúng tôi đang làm." Ông bổ sung, "Họ không có tiếng nói trong quy trình sáng tạo của chúng tôi. Trong khi những người khác có thể gặp vấn đề với EA, họ tôn trọng công việc của chúng tôi, và chúng tôi đã trở thành một trong những studio hoạt động tốt nhất của họ."
Cập Nhật Đầu Tiên và 2 Triệu Bản Bán Ra Trong Một Tuần

Vào ngày 17 tháng 3, Split Fiction nhận được bản cập nhật giải quyết các vấn đề do cộng đồng báo cáo, bao gồm cơ chế chơi trò chơi, lỗi nhỏ trong chơi trực tuyến, bản địa hóa và phụ đề cho tất cả các ngôn ngữ.
Trò chơi cũng đạt được một cột mốc lớn, bán được hơn 2 triệu bản trong tuần đầu tiên. So sánh, tựa game đoạt giải Game of the Year 2021 của Hazelight, It Takes Two, đạt 1 triệu bản bán ra vài tuần sau khi ra mắt, cuối cùng đạt 20 triệu bản vào tháng 10 năm 2024.
Split Fiction hiện có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X|S và PC. Để biết các cập nhật mới nhất, hãy xem bài viết của chúng tôi dưới đây!