"Mario & Luigi: Brothesship - Nintendo verwerpt Edgier -versie"

Auteur: Aiden Jun 28,2025

Mario & Luigi broership had 'edgier' kunnen zijn, maar Nintendo zei nee
De geliefde loodgieter -duo Mario en Luigi namen bijna een gewaagde, edgier in hun nieuwste avontuur - maar Nintendo besloot uiteindelijk om de dingen klassiek te houden. Ontdek hoe de kunstrichting voor Mario & Luigi: Broedhip is geëvolueerd tijdens de ontwikkeling.

Mario en Luigi waren opnieuw robuust

Nieuwe visuele aanwijzingen verkennen

Mario & Luigi broership had 'edgier' kunnen zijn, maar Nintendo zei nee Afbeelding van Nintendo en verwerven

Volgens een Ask the Developer -artikel gepubliceerd op de website van Nintendo op 4 december, heeft het team van Acquire aanvankelijk een meer robuuste en edgy look voor Mario en Luigi onderzocht. Nintendo stapte echter in met feedback die aangeeft dat een dergelijke drastische verandering het risico liep de iconische identiteit van de personages te verliezen.

De betrokken ontwikkelaars waren Akira Otani en Tomoki Fukushima van Nintendo's Entertainment Planning & Development Department, samen met Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta van Acquire. Hun doel was om een ​​unieke 3D -visuele stijl te creëren die de charme van de Mario & Luigi -serie zou benadrukken, terwijl het differentiëren van andere Mario -titels.

Op een gegeven moment in ontwikkeling onthulde ontwerper Hitomi Furuta dat het team experimenteerde met een opmerkelijk edgier -versie van Mario. "En in onze zoektocht naar een nieuwe Mario & Luigi -stijl, probeerden we op een gegeven moment in plaats daarvan een edgier, meer robuuste Mario te presenteren ..." deelde ze lachend. Na het ontvangen van input van Nintendo besefte het team echter dat ze trouw moesten blijven aan de herkenbare essentie van Mario en Luigi.

Nintendo gaf een leidend document waarin wordt uiteengezet wat de broers uniek identificeerbaar maakt als personages. "Hoewel we deze ruige versie van Mario enthousiast hadden gooide, toen ik het vanuit het perspectief van een speler overwoog, begon ik me zorgen te maken over de vraag of het de Mario echt vertegenwoordigde dat spelers zouden willen spelen," gaf Furuta toe. Met duidelijke richting van Nintendo richtte het team hun creatieve inspanningen opnieuw.

Mario & Luigi broership had 'edgier' kunnen zijn, maar Nintendo zei nee

Haruyuki Ohashi legde uit hoe het team uiteindelijk een balans vond: "We konden onze focus beperken tot hoe we twee dingen konden combineren: de aantrekkingskracht van illustraties met solide contouren en gewaagde, zwarte ogen, en de charme van pixelanimaties die de twee personages die comisch in alle richtingen in alle richtingen bewegen.

Nintendo's Akira Otani voegde eraan toe: "Hoewel we wilden verwerven om hun eigen unieke stijl te hebben, wilden we ook dat ze bewaren wat Mario definieert. Ik denk dat het een periode was waarin we experimenteerden met hoe die twee dingen konden naast elkaar bestaan."

Creatieve uitdagingen overwinnen

Mario & Luigi broership had 'edgier' kunnen zijn, maar Nintendo zei nee

Acquire is vooral bekend om zijn werk aan visueel verschillende en vaak donkere JRPG's zoals Octopath Traveler en Way of the Samurai . Zoals Furuta opmerkte, heeft de studio de neiging om standaard te starten naar zwaardere, serieuzere esthetiek. Het creëren van een titel onder het kleurrijke en wereldwijd erkende merk Mario vormde een unieke uitdaging.

Bovendien was het ontwikkelen van een spel met in de hoofdrol personages die eigendom waren van een ander bedrijf relatief nieuw territorium om te verwerven. Ondanks deze uitdagingen bleek de samenwerking vruchtbaar. "Hoewel we nog steeds grip hadden op de stemming in de Mario & Luigi -serie, besloten we deze richting, dus we zouden niet vergeten dat het een podium is voor de lol, chaotische avonturen. Dit is niet alleen van toepassing op de wereld van de game, maar we hebben veel geleerd van het unieke ontwerpperspectief van Nintendo over het maken en begrijpen van dingen gemakkelijker te zien en te begrijpen. De wereld is gemakkelijker en gemakkelijker om te spelen.