প্রিয় প্লাম্বার জুটি মারিও এবং লুইজি প্রায় তাদের সর্বশেষ অ্যাডভেঞ্চারে একটি সাহসী, এডিয়ার মোড় নিয়েছিলেন - তবে নিন্টেন্ডো শেষ পর্যন্ত বিষয়গুলিকে ক্লাসিক রাখার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। মারিও ও লুইগির জন্য শিল্পের দিকনির্দেশটি কীভাবে আবিষ্কার করুন: বিকাশের সময় ব্রাদার্সটি বিকশিত হয়েছিল।
মারিও এবং লুইজি আরও একবার কড়া ছিল
নতুন ভিজ্যুয়াল দিকনির্দেশনা অন্বেষণ
নিন্টেন্ডো থেকে চিত্র এবং অর্জন
৪ র্থ ডিসেম্বর নিন্টেন্ডোর ওয়েবসাইটে প্রকাশিত বিকাশকারী নিবন্ধ অনুসারে, দলটি প্রাথমিকভাবে মারিও এবং লুইগির জন্য আরও বেশি কড়া এবং কৌতুকপূর্ণ চেহারা অন্বেষণ করেছিল। যাইহোক, নিন্টেন্ডো প্রতিক্রিয়ার সাথে পদক্ষেপ নিয়েছিলেন যে এই জাতীয় কঠোর পরিবর্তন চরিত্রগুলির আইকনিক পরিচয় হারাতে ঝুঁকিপূর্ণ।
জড়িত বিকাশকারীদের মধ্যে নিন্টেন্ডোর বিনোদন পরিকল্পনা ও উন্নয়ন বিভাগের আকিরা ওটানি এবং টোমোকি ফুকুশিমা, হারুয়ুকি ওহাশি এবং হিটোমি ফুরুতা অর্জনের অন্তর্ভুক্ত ছিল। তাদের লক্ষ্য ছিল একটি অনন্য 3 ডি ভিজ্যুয়াল স্টাইল তৈরি করা যা মারিও এবং লুইজি সিরিজের কবজকে অন্যান্য মারিও শিরোনাম থেকে আলাদা করার সময় হাইলাইট করবে।
উন্নয়নের এক পর্যায়ে, ডিজাইনার হিটোমি ফুরুতা প্রকাশ করেছেন যে দলটি মারিওর একটি উল্লেখযোগ্য এডগিয়ার সংস্করণ নিয়ে পরীক্ষা -নিরীক্ষা করেছে। "এবং একটি নতুন মারিও এবং লুইজি স্টাইলের জন্য আমাদের অনুসন্ধানে, এক পর্যায়ে আমরা একটি এডিয়ার উপস্থাপনের চেষ্টা করে শেষ করেছি, পরিবর্তে আরও রাগান্বিত মারিও ..." তিনি হেসে ভাগ করে নিলেন। যাইহোক, নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে ইনপুট পাওয়ার পরে, দলটি বুঝতে পেরেছিল যে তাদের মারিও এবং লুইগির স্বীকৃত মর্মের সাথে সত্য থাকতে হবে।
নিন্টেন্ডো একটি গাইড ডকুমেন্ট সরবরাহ করেছিলেন যা ভাইদের অক্ষর হিসাবে অনন্যভাবে সনাক্তযোগ্য করে তোলে তা রূপরেখা সরবরাহ করে। "যদিও আমরা উত্সাহের সাথে মারিওর এই রাগান্বিত সংস্করণটি তৈরি করেছি, যখন আমি এটি কোনও খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে বিবেচনা করেছি, তখন আমি সত্যিই মারিওর প্রতিনিধিত্বকারী যে খেলোয়াড়রা খেলতে চাইবে তা নিয়ে আমি উদ্বিগ্ন হতে শুরু করি," ফুরুতা স্বীকার করেছেন। নিন্টেন্ডোর সুস্পষ্ট দিকনির্দেশের সাথে, দলটি তাদের সৃজনশীল প্রচেষ্টা প্রত্যাখ্যান করেছে।
হারুয়ুকি ওহশি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে দলটি কীভাবে শেষ পর্যন্ত একটি ভারসাম্য খুঁজে পেয়েছিল: "আমরা কীভাবে দুটি বিষয়কে একত্রিত করতে পারি তার প্রতি আমাদের দৃষ্টি নিবদ্ধ করতে সক্ষম হয়েছি: দৃ solid ় রূপরেখা এবং সাহসী, কালো চোখ এবং পিক্সেল অ্যানিমেশনগুলির কবজ দুটি চরিত্রকে সমস্ত দিক থেকে কমে চলমান চিত্রিত করে। আমি মনে করি অবশেষে যখন আমরা এই গেমটি তৈরি করতে শুরু করি তখন আমরা যখন এই গেমটি তৈরি করতে শুরু করি।"
নিন্টেন্ডোর আকিরা ওটানি আরও যোগ করেছেন, "যদিও আমরা অর্জন করতে চেয়েছিলাম তাদের নিজস্ব অনন্য শৈলী থাকতে হবে, আমরা তাদেরও চেয়েছিলাম যে তারা মারিওকে সংজ্ঞায়িত করে যা সংরক্ষণ করে। আমি মনে করি এটি এমন একটি সময় ছিল যখন আমরা এই দুটি জিনিস কীভাবে সহাবস্থান করতে পারে তা নিয়ে পরীক্ষা -নিরীক্ষা করছিলাম।"
সৃজনশীল চ্যালেঞ্জগুলি কাটিয়ে উঠছে
অ্যাকোয়ারটি অক্টোপ্যাথ ট্র্যাভেলার এবং সামুরাইয়ের ওয়ে এর মতো দৃশ্যত স্বতন্ত্র এবং প্রায়শই গা J ় জেআরপিজিগুলিতে কাজের জন্য সর্বাধিক পরিচিত। যেমন ফুরুতা উল্লেখ করেছেন, স্টুডিওটি ডিফল্টরূপে ভারী, আরও গুরুতর নান্দনিকতার দিকে ঝুঁকতে থাকে। রঙিন এবং বিশ্বব্যাপী স্বীকৃত মারিও ব্র্যান্ডের অধীনে একটি শিরোনাম তৈরি করা একটি অনন্য চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে।
অতিরিক্তভাবে, অন্য সংস্থার মালিকানাধীন চরিত্রগুলি অভিনীত একটি গেম বিকাশ করা অর্জনের জন্য তুলনামূলকভাবে নতুন অঞ্চল ছিল। এই চ্যালেঞ্জগুলি সত্ত্বেও, সহযোগিতা ফলপ্রসূ প্রমাণিত হয়েছিল। "যদিও আমরা এখনও মারিও অ্যান্ড লুইজি সিরিজের মেজাজের সাথে আঁকড়ে ধরেছিলাম, আমরা এই দিকটি নিয়ে সিদ্ধান্ত নিয়েছি যাতে আমরা ভুলে যাব না যে এটি মজাদার, বিশৃঙ্খল অ্যাডভেঞ্চারের জন্য একটি মঞ্চ। এটি কেবল গেমের জগতের ক্ষেত্রেই প্রযোজ্য নয়, তবে আমরা নিন্টেন্ডোর অনন্য নকশার দৃষ্টিকোণ থেকে জিনিসগুলি দেখতে এবং বুঝতে সহজ করে তুলেছি।