Duo tukang paip yang dikasihi Mario dan Luigi hampir mengambil giliran yang berani, edgier dalam pengembaraan terbaru mereka -tetapi Nintendo akhirnya memutuskan untuk menjaga perkara -perkara klasik. Ketahui bagaimana arah seni untuk Mario & Luigi: Brothership berevolusi semasa pembangunan.
Mario & Luigi sekali lagi lasak
Meneroka arahan visual baru
Gambar dari Nintendo dan memperoleh
Menurut artikel pemaju Ask yang diterbitkan di laman web Nintendo pada 4 Disember, pasukan di Acquire pada mulanya meneroka pencarian yang lebih kasar dan tegang untuk Mario dan Luigi. Walau bagaimanapun, Nintendo melangkah masuk dengan maklum balas yang menunjukkan bahawa perubahan drastik itu berisiko kehilangan identiti ikonik watak -watak.
Pemaju yang terlibat termasuk Akira Otani dan Tomoki Fukushima dari Jabatan Perancangan & Pembangunan Hiburan Nintendo, bersama dengan Haruyuki Ohashi dan Hitomi Furuta dari Acquire. Matlamat mereka adalah untuk mewujudkan gaya visual 3D yang unik yang akan menyerlahkan daya tarikan siri Mario & Luigi sambil membezakannya dari tajuk Mario yang lain.
Pada satu ketika dalam pembangunan, pereka Hitomi Furuta mendedahkan bahawa pasukan itu bereksperimen dengan versi Mario yang lebih baik. "Dan dalam pencarian kami untuk gaya Mario & Luigi yang baru, pada satu ketika kami akhirnya berusaha untuk mempersembahkan edgier, Mario yang lebih lasak sebaliknya ..." dia berkongsi dengan ketawa. Walau bagaimanapun, selepas menerima input dari Nintendo, pasukan itu menyedari bahawa mereka perlu kekal sejati dengan intipati Mario dan Luigi yang dikenali.
Nintendo menyediakan dokumen panduan yang menggariskan apa yang menjadikan saudara -saudara secara unik dikenal pasti sebagai watak. "Walaupun kami dengan penuh semangat menonjolkan versi Mario yang lasak ini, apabila saya menganggapnya dari perspektif pemain, saya mula bimbang sama ada ia benar -benar mewakili Mario yang pemain mahu bermain," Furuta mengakui. Dengan arahan yang jelas dari Nintendo, pasukan itu memfokuskan semula usaha kreatif mereka.
Haruyuki Ohashi menerangkan bagaimana pasukan akhirnya mendapati keseimbangan: "Kami dapat menyempitkan tumpuan kami kepada bagaimana kami dapat menggabungkan dua perkara: daya tarikan ilustrasi yang memaparkan garis besar yang padat dan mata hitam, mata hitam, dan animasi piksel yang menggambarkan kedua -dua watak yang bergerak di sekeliling dalam semua arah.
Akira Otani Nintendo menambah, "Walaupun kami mahu memperoleh gaya unik mereka sendiri, kami juga mahu mereka memelihara apa yang mentakrifkan Mario. Saya fikir ia adalah tempoh ketika kami bereksperimen dengan bagaimana kedua -dua perkara itu dapat wujud bersama."
Mengatasi cabaran kreatif
Memperolehi paling terkenal dengan kerjanya pada JRPGs yang berbeza dan sering gelap seperti Octopath Traveller dan Way of the Samurai . Seperti yang dinyatakan oleh Furuta, studio cenderung bersandar ke arah estetika yang lebih berat dan lebih serius secara lalai. Mewujudkan tajuk di bawah jenama Mario yang berwarna -warni dan diiktiraf secara global menimbulkan cabaran yang unik.
Di samping itu, membangunkan permainan yang dibintangi oleh watak -watak yang dimiliki oleh syarikat lain adalah wilayah yang agak baru untuk memperoleh. Walaupun cabaran -cabaran ini, kerjasama terbukti berbuah. "Walaupun kami masih mendapat suasana hati dalam siri Mario & Luigi , kami memutuskan ke arah ini supaya kami tidak lupa bahawa ia adalah pentas untuk keseronokan, pengembaraan yang kacau.