"Mario & Luigi: Kardeşlik - Nintendo Edgier versiyonunu reddediyor"

Yazar: Aiden Jun 28,2025

Mario ve Luigi kardeşler “Edgier” olabilirdi ama Nintendo hayır dedi
Sevgili tesisat ikilisi Mario ve Luigi neredeyse son maceralarında cesur, edgier bir dönüş yaptılar - ancak Nintendo nihayetinde işleri klasik tutmaya karar verdi. Mario & Luigi için sanat yönünün nasıl geliştiğini keşfedin.

Mario ve Luigi bir kez daha sağlamdı

Yeni görsel talimatları keşfetmek

Mario ve Luigi kardeşler “Edgier” olabilirdi ama Nintendo hayır dedi Nintendo ve Edinme'den Resim

4 Aralık'ta Nintendo'nun web sitesinde yayınlanan geliştirici makalesine göre, Acquire ekibi başlangıçta Mario ve Luigi için daha sağlam ve sinirli bir görünüm keşfetti. Ancak Nintendo, böyle sert bir değişikliğin karakterlerin ikonik kimliğini kaybetme riskiyle karşı karşıya kaldığını gösteren geri bildirimlerle adım attı.

Dahil olan geliştiriciler arasında Nintendo'nun eğlence planlama ve geliştirme departmanından Akira Otani ve Tomoki Fukushima, Acquire'den Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta vardı. Amaçları , Mario & Luigi Serisinin cazibesini diğer Mario başlıklarından ayıran eşsiz bir 3D görsel stil yaratmaktı.

Gelişimin bir noktasında, tasarımcı Hitomi Furuta, ekibin Mario'nun belirgin bir şekilde bir versiyonunu denediğini açıkladı. “Ve yeni bir Mario & Luigi tarzı arayışımızda, bir noktada daha edg, daha sağlam bir Mario sunmaya çalıştık…” Gülüşle paylaştı. Ancak, Nintendo'dan girdi aldıktan sonra ekip, Mario ve Luigi'nin tanınabilir özüne sadık kalmaları gerektiğini fark etti.

Nintendo, kardeşleri karakter olarak kimin benzersiz bir şekilde tanımlayabilir kılan neyin özetlediği yol gösterici bir belge sağladı. Furuta, “Mario'nun bu engebeli versiyonunu coşkuyla yayınlamış olsak da, bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, oyuncuların oynamak isteyeceği Mario'yu gerçekten temsil edip etmediği konusunda endişelenmeye başladım” diye itiraf etti. Nintendo'nun net bir yönü ile ekip, yaratıcı çabalarını gerçekleştirdi.

Mario ve Luigi kardeşler “Edgier” olabilirdi ama Nintendo hayır dedi

Haruyuki Ohashi, ekibin sonunda bir denge bulduğunu açıkladı: “İki şeyi nasıl birleştirebileceğimize odaklanmamızı daraltabildik: sağlam ana hatlar ve cesur, siyah gözler ve her yönde hareket eden iki karakteri tasvir eden piksel animasyonların cazibesi, sonunda bu oyuna benzersiz bir sanat tarzı geliştirmeye başladığımızda.

Nintendo'dan Akira Otani, “Kendi benzersiz tarzlarına sahip olmasını isterken, Mario'yu tanımlayan şeyi korumalarını istedik. Sanırım bu iki şeyin nasıl bir arada var olabileceğini denediğimiz bir dönemdi.”

Yaratıcı zorlukların üstesinden gelmek

Mario ve Luigi kardeşler “Edgier” olabilirdi ama Nintendo hayır dedi

Acquire , Octopath Traveler ve Samuray'ın Yolu gibi görsel olarak farklı ve genellikle daha koyu JRPG'ler üzerindeki çalışmaları ile bilinir. Furuta'nın belirttiği gibi, stüdyo varsayılan olarak daha ağır, daha ciddi estetiğe doğru eğilme eğilimindedir. Renkli ve küresel olarak tanınan Mario markası altında bir başlık oluşturmak benzersiz bir zorluk yarattı.

Buna ek olarak, başka bir şirketin sahip olduğu karakterlerin oynadığı bir oyun geliştirmek, Nispeten Yeni Bölgeydi. Bu zorluklara rağmen, işbirliği verimli oldu. “ Mario & Luigi serisindeki ruh hali ile hala kavramış olsak da, bu yöne karar verdik, bu yüzden bunun eğlence, kaotik maceralar için bir aşama olduğunu unutmayalım. Bu sadece oyunun dünyası için geçerli değil, aynı zamanda Nintendo'nun işleri daha kolay hale getirme ve anladığımızdan daha kolay oynamaya yönelik eşsiz tasarım perspektifinden çok şey öğrendik.