Bộ đôi thợ sửa ống nước được yêu thích Mario và Luigi gần như đã có một bước ngoặt táo bạo, Edgier trong cuộc phiêu lưu mới nhất của họ nhưng cuối cùng Nintendo đã quyết định giữ mọi thứ cổ điển. Khám phá cách định hướng nghệ thuật cho Mario & Luigi: anh em phát triển trong quá trình phát triển.
Mario & Luigi một lần nữa gồ ghề hơn
Khám phá các hướng hình ảnh mới
Hình ảnh từ Nintendo và có được
Theo một bài viết của nhà phát triển được xuất bản trên trang web của Nintendo vào ngày 4 tháng 12, nhóm tại Accomen ban đầu đã khám phá một cái nhìn gồ ghề và sắc sảo hơn cho Mario và Luigi. Tuy nhiên, Nintendo bước vào với phản hồi chỉ ra rằng sự thay đổi mạnh mẽ như vậy có nguy cơ mất danh tính biểu tượng của các nhân vật.
Các nhà phát triển tham gia bao gồm Akira Otani và Tomoki Fukushima từ Sở Kế hoạch & Phát triển Giải trí của Nintendo, cùng với Haruyuki Ohashi và Hitomi Furuta từ Acquire. Mục tiêu của họ là tạo ra một phong cách hình ảnh 3D độc đáo sẽ làm nổi bật sự quyến rũ của loạt phim Mario & Luigi trong khi phân biệt nó với các tựa game Mario khác.
Tại một thời điểm trong quá trình phát triển, nhà thiết kế Hitomi Furuta tiết lộ rằng nhóm nghiên cứu đã thử nghiệm một phiên bản Mario đáng chú ý đáng chú ý của Mario. Và trong việc tìm kiếm một phong cách mới của Mario & Luigi , tại một thời điểm, chúng tôi đã cố gắng trình bày một Mario sắc sảo, gồ ghề hơn thay vào đó, cô ấy đã chia sẻ với một tiếng cười. Tuy nhiên, sau khi nhận được đầu vào từ Nintendo, nhóm nghiên cứu nhận ra rằng họ cần phải sống thật với bản chất dễ nhận biết của Mario và Luigi.
Nintendo cung cấp một tài liệu hướng dẫn phác thảo những gì làm cho anh em có thể nhận dạng độc đáo là nhân vật. Mặc dù chúng tôi đã nhiệt tình ném phiên bản Mario gồ ghề này, khi tôi xem xét nó từ góc độ của người chơi, tôi bắt đầu lo lắng về việc liệu nó có thực sự đại diện cho Mario mà người chơi muốn chơi hay không, ông Fur Furuta thừa nhận. Với sự chỉ đạo rõ ràng từ Nintendo, nhóm đã tập trung lại những nỗ lực sáng tạo của họ.
Haruyuki Ohashi đã giải thích làm thế nào nhóm cuối cùng đã tìm thấy sự cân bằng: Chúng tôi có thể thu hẹp sự tập trung của chúng tôi về cách chúng tôi có thể kết hợp hai điều: sự hấp dẫn của các hình minh họa có phác thảo vững chắc và ánh mắt đen, và sự quyến rũ của hình ảnh động pixel mô tả hai nhân vật di chuyển theo mọi hướng.
Akira Otani của Nintendo nói thêm, trong khi chúng tôi muốn có được phong cách độc đáo của riêng họ, chúng tôi cũng muốn họ bảo tồn những gì định nghĩa Mario. Tôi nghĩ đó là thời kỳ chúng tôi thử nghiệm cách hai điều đó có thể cùng tồn tại.
Vượt qua những thách thức sáng tạo
Mua lại được biết đến nhiều nhất với công việc về các JRPG khác biệt trực quan và thường tối hơn như Traveller Octopath và Way of the Samurai . Như Furuta đã lưu ý, hãng phim có xu hướng nghiêng về phía thẩm mỹ nặng hơn, nghiêm trọng hơn theo mặc định. Tạo ra một tiêu đề dưới thương hiệu Mario đầy màu sắc và được công nhận trên toàn cầu đặt ra một thách thức độc đáo.
Ngoài ra, việc phát triển một trò chơi với sự tham gia của các nhân vật thuộc sở hữu của một công ty khác là lãnh thổ tương đối mới để mua lại. Bất chấp những thách thức này, sự hợp tác đã tỏ ra hiệu quả. Mặc dù chúng tôi vẫn đang nắm bắt được tâm trạng trong loạt phim Mario & Luigi , chúng tôi đã quyết định về hướng này vì vậy chúng tôi sẽ không quên rằng đó là một giai đoạn cho những cuộc phiêu lưu vui nhộn, hỗn loạn. Điều này không chỉ áp dụng cho thế giới của trò chơi, nhưng chúng tôi đã học được rất nhiều từ quan điểm thiết kế độc đáo của Nintendo.