ระบบการซื้อขายการโต้เถียงของPokémon TCG Pocket เป็นเชื้อเพลิงเป็นตลาดมืดที่เจริญรุ่งเรืองสำหรับการ์ดดิจิตอล รายชื่อ eBay จำนวนมากเสนอการ์ดพ็อกเก็ตPokémon TCG ในราคา $ 5- $ 10 ต่อคนใช้ช่องโหว่ในกลไกการซื้อขายของเกม ผู้ขายแลกเปลี่ยนรหัสเพื่อนกับผู้ซื้อซื้อขายการ์ดที่หายากเท่าเทียมกัน (มักจะเป็นโปเกมอนอดีต "ที่ไม่ต้องการ") สำหรับบัตรที่ต้องการทำกำไรอย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่สูญเสียสินค้าคงคลัง
การปฏิบัตินี้เป็นการละเมิดข้อกำหนดการให้บริการของPokémon TCG โดยตรงห้ามการซื้อและขายสินค้าเสมือนจริง อย่างไรก็ตามการออกแบบของระบบเปิดใช้งานพฤติกรรมนี้โดยไม่ได้ตั้งใจ ตัวอย่างเช่นรายชื่อหนึ่งโฆษณา Starmie EX ในราคา $ 5.99 กำหนดให้ผู้ซื้อมีโทเค็นการค้า 500 รายการความแข็งแกร่งทางการค้าและโปเกมอนอดีตที่ไม่ต้องการสำหรับการแลกเปลี่ยน
ข้อ จำกัด ที่หายาก - การ์ดที่หายากเดียวกันสามารถซื้อขายได้ - เป็นกุญแจสำคัญในการหาประโยชน์ ผู้ขายสามารถรับและขายการ์ดหายากเช่นPokémonและการ์ดศิลปะสำรองระดับ 1 ดาวซ้ำ ๆ สร้างผลกำไรโดยไม่ลดสต็อก บัญชีทั้งหมดที่มีนาฬิกาทรายแพ็คที่มีค่าและการ์ดหายากก็ถูกขายบน eBay ซึ่งเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นทั่วไปในเกมออนไลน์โดยไม่คำนึงถึงข้อกำหนดของการละเมิดบริการ
ช่างการซื้อขายได้จุดประกายความขัดแย้งเมื่อมีการเปิดตัว นอกเหนือจากข้อ จำกัด ที่มีอยู่ในการเปิดแพ็คและการเลือกที่น่าประหลาดใจ (จำกัด โดยไม่มีการใช้จ่ายเงินจริง) การแนะนำโทเค็นการค้าทำให้เกิดความยุ่งยากของผู้เล่นต่อไป ค่าใช้จ่ายสูงในการได้รับโทเค็นการค้า - ต้องการการลบใบห้าใบเพื่อแลกเปลี่ยนหนึ่งที่หายากเท่าเทียมกัน - ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนัก
แม้จะไม่มีระบบโทเค็นการค้าตลาดมืดน่าจะเกิดขึ้นเนื่องจากข้อ จำกัด ของกลไกการซื้อขาย การไร้ความสามารถในการแสดงรายการบัตรสาธารณะเพื่อการค้าภายในแอพบังคับให้ผู้เล่นใช้แพลตฟอร์มภายนอกเช่น Reddit, Discord และตอนนี้ eBay ผู้เล่นหลายคนเช่นผู้ใช้ Reddit Siraquakip ต้องการระบบการซื้อขายชุมชนแบบบูรณาการมากขึ้นภายในแอพเอง
การ์ด 'Secret' ของ Art ทางเลือกทุกใบในPokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 ภาพ
นักพัฒนาสิ่งมีชีวิต Inc. ได้เตือนการทำธุรกรรมเงินจริงและรูปแบบอื่น ๆ ของการโกงการคุกคามการระงับบัญชีสำหรับการละเมิด กระแทกแดกดันระบบโทเค็นการค้าที่ออกแบบมาเพื่อป้องกันการถูกเอารัดเอาเปรียบได้เติมเชื้อเพลิงให้กับตลาดมืดนี้และแปลกแยกส่วนสำคัญของฐานผู้เล่น
Creatures Inc. เป็นการปรับปรุงการปรับปรุงคุณสมบัติการซื้อขาย แต่โซลูชั่นคอนกรีตยังคงเข้าใจยากแม้จะมีการร้องเรียนย้อนหลังไปสามสัปดาห์ การเก็งกำไรชี้ให้เห็นว่าข้อ จำกัด ของระบบการซื้อขายโดยเฉพาะอย่างยิ่งการไม่สามารถซื้อขายการ์ดระดับ 2 ดาวหรือสูงกว่านั้นได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างแรงจูงใจในการซื้อในแอพ รายได้ครึ่งพันล้านดอลลาร์ของเกมในเวลาไม่ถึงสามเดือนก่อนที่จะมีการเปิดตัวคุณลักษณะการซื้อขายทำให้เกิดความสงสัยนี้ต่อไป มีรายงานว่าผู้เล่นคนหนึ่งใช้จ่าย $ 1,500 เพื่อให้เสร็จสิ้นชุดเดียวโดยเน้นการลงทุนทางการเงินที่สำคัญที่จำเป็นในการรับบัตรที่มีความผันผวนสูงโดยไม่มีความสามารถในการแลกเปลี่ยนกับพวกเขาได้อย่างง่ายดาย ชุดที่สามได้รับการปล่อยตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว
ผลลัพธ์คำตอบ