นักพัฒนาและสำนักพิมพ์ของ Warhammer 40,000: Space Marine 2 ได้ระบุไว้อย่างมั่นคงว่าพวกเขาไม่ได้ตั้งเป้าหมายที่จะเปลี่ยนเกมให้กลายเป็นแบบจำลอง "บริการสดเต็มรูปแบบ" หลังจากเกิดฟันเฟืองต่อเหตุการณ์ชุมชนที่ถูกมองว่าเป็นการส่งเสริม "FOMO" หรือความกลัวที่หายไป FOMO เป็นกลยุทธ์ที่ใช้กันทั่วไปโดยเกมบริการสดเพื่อขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมอย่างรวดเร็วและใช้จ่ายในรายการเสมือนจริงที่ จำกัด เวลาโดยแนะนำว่าผู้เล่นจะพลาดอย่างถาวรหากพวกเขาไม่ลงมือทำทันที
วิธีการนี้ต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์เพื่อส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ดีต่อสุขภาพระหว่างเกมและชุมชนของพวกเขา ในปี 2564 การวิจัยที่ได้รับมอบหมายจากการกุศล Gambleaware ของสหราชอาณาจักรได้เน้นถึงจำนวนเกมที่ใช้กลยุทธ์ทางจิตวิทยารวมถึง FOMO เพื่อส่งเสริมการซื้อกล่องของขวัญ ในขณะที่ Space Marine 2 ไม่รวมกล่องของขวัญ แต่ก็ได้แนะนำกิจกรรมชุมชนสำหรับการปลดล็อคเครื่องสำอางพิเศษการประกายความกังวลและนำไปสู่การติดฉลากเป็นเกมบริการสด
ในการตอบสนองต่อความคิดเห็นของชุมชนสำนักพิมพ์ Space Marine 2 Focus Entertainment และนักพัฒนา Saber Interactive ยอมรับการต้อนรับเชิงลบต่อเหตุการณ์เหล่านี้ พวกเขาเน้นว่ารายการที่มีอยู่ในระหว่างกิจกรรมเหล่านี้จะสามารถเข้าถึงผู้เล่นทุกคนในภายหลังโดยชี้แจงว่าเหตุการณ์นั้นมีไว้เพื่อเสนอการเข้าถึงผู้เล่นที่ทุ่มเทโดยไม่ต้องก่อให้เกิดความยุ่งยากหรือเครียด พวกเขายังขออภัยในความไม่สะดวกและกำลังทำงานเพื่อลดความซับซ้อนของกระบวนการเพื่อปลดล็อกรายการเหล่านี้
ในฐานะที่เป็นท่าทางของความปรารถนาดี Focus Entertainment กำลังนำเสนอหมวกกันน็อก MK VIII Errant ซึ่งก่อนหน้านี้เป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมชุมชน Vigil Vigil ฟรีสำหรับผู้เล่นทุกคนที่เชื่อมโยงบัญชี PROS ของพวกเขากับ Space Marine 2 เหตุการณ์ซึ่งสิ้นสุดในวันที่ 3 มีนาคมได้กำหนดให้ผู้เล่นชนะด้วยแต่ละคลาสหกในโหมดปฏิบัติการเพื่อรับหมวกกันน็อก
ชุมชน Space Marine 2 กำลังคาดการณ์การอัปเดต 7.0 ซึ่งจะแนะนำอาวุธใหม่แผนที่ปฏิบัติการใหม่และ PVE Prestige จัดอันดับ เมื่อเดือนที่แล้ว Focus และ Saber ตอบสนองต่อความกังวลเกี่ยวกับการขาดเนื้อหาโดยมีรายละเอียดแผนการสำหรับอนาคตของเกม
Space Marine 2 ประสบความสำเร็จในการเปิดตัวบันทึกเมื่อปีที่แล้วขาย 5 ล้านเล่มและกลายเป็นวิดีโอเกม Warhammer ที่ขายเร็วที่สุดจนถึงปัจจุบัน