Warhammer 40,000の開発者と出版社:Space Marine 2は、「FOMO」または逃した恐怖を促進すると認識されているコミュニティイベントに対する反発に続いて、ゲームを「フルライブサービス」モデルに変えることを目指していないと固く述べています。 FOMOは、ライブサービスゲームで一般的に採用されている戦略であり、時間制限のある仮想アイテムに迅速なエンゲージメントと支出を促進し、プレーヤーがすぐに行動しないと永久に逃すことを示唆しています。
このアプローチは、ゲームと彼らのコミュニティの間の不健康なダイナミクスを育てることに対する批判に直面しています。 2021年、英国のギャンブリーウェアチャリティーによって委託された研究では、FOMOを含む心理的戦術を使用して戦利品箱の購入を奨励するゲームの数が強調されました。 Space Marine 2には戦利品箱は含まれていませんが、排他的な化粧品のロックを解除し、懸念を引き起こし、ライブサービスゲームとしてラベルを付けるために一部を導くコミュニティイベントを導入しました。
コミュニティのフィードバックに応えて、Space Marine 2の出版社であるFocus Entertainment、および開発者であるSaber Interactiveは、これらのイベントへの否定的なレセプションを認めました。彼らは、これらのイベント中に利用可能なアイテムは後ですべてのプレイヤーがアクセスできることを強調し、イベントは欲求不満やストレスを引き起こすことなく献身的なプレイヤーに早期にアクセスできることを明らかにしました。彼らはまた、ご不便をおかけしていることを謝罪し、これらのアイテムのロックを解除するプロセスの簡素化に取り組んでいます。
Goodwillのジェスチャーとして、Focus Entertainmentは、以前はImperial Vigil Communityイベントの一部であるMK VIIIエラーヘルメットを提供しています。 3月3日に終了するこのイベントは、元々、プレイヤーがオペレーションモードの6つのクラスのそれぞれで勝つためにヘルメットを取得することを要求していました。
Space Marine 2 Communityは現在、7.0のアップデートを予想しており、新しい武器、新しいオペレーションマップ、PVE Prestigeランクを導入します。先月、FocusとSaberはコンテンツの不足に関する懸念に応え、ゲームの将来の計画を詳述しました。
Space Marine 2は昨年、記録的な発売を達成し、500万部を販売し、これまでで最も売れているWarhammerビデオゲームになりました。