Ang inaasahang Dragon Ball MOBA, Dragon Ball Project: Multi , ay nagbukas ng 2025 na window ng paglabas nito, kasunod ng isang matagumpay na panahon ng pagsubok sa beta. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa anunsyo at nagbibigay ng karagdagang mga detalye sa laro.
Dragon Ball Project: Multi - Isang 2025 MOBA Launch
Ang pagsubok sa beta ay nagtatapos
Ang laro ng Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), batay sa minamahal na Dragon Ball franchise, ay natapos para sa isang 2025 na paglabas, tulad ng ipinahayag kamakailan sa opisyal na account sa Twitter (X). Habang ang isang tumpak na petsa ng paglulunsad ay nananatiling hindi nakumpirma, ang pamagat ng Bandai Namco Entertainment ay naghanda upang makarating sa mga platform ng Steam at Mobile. Natapos ang kamakailang rehiyonal na pagsubok sa beta, kasama ang mga developer na nagpapahayag ng taos -pusong pasasalamat sa mga kalahok na manlalaro para sa kanilang mahalagang puna. Ang input na ito ay magiging instrumento sa pagpapahusay ng pangkalahatang karanasan ng laro.
na binuo ni Ganbarion (kilala sa kanilang trabaho sa Isang piraso Game Adaptations), Dragon Ball Project: Multi Nag-aalok ng 4v4 na batay sa madiskarteng gameplay. Ang mga manlalaro ay mag -uutos ng iconic Dragon Ball mga character, kabilang ang Goku, Vegeta, Gohan, Piccolo, Frieza, at marami pa. Ang paglalarawan ng laro ay nagtatampok ng pag -unlad ng character sa buong mga tugma, na nagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro na mangibabaw sa mga kalaban at bosses magkamukha. Ang malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya, na sumasaklaw sa magkakaibang mga balat at natatanging mga animation ng pasukan/finisher, ay ipinangako din.
Ang MOBA Genre ay kumakatawan sa isang pag -alis para sa franchise ng Dragon Ball Habang ang paunang feedback ng beta ay higit na positibo, ang ilang mga alalahanin ay naitaas. Ang mga puna ng Reddit ay nagpapahiwatig ng isang pinasimple, mas maiikling karanasan sa MOBA, na inihalintulad sa , bagaman ang gameplay mismo ay itinuturing na kasiya -siya. Gayunpaman, ang pagpuna ay lumitaw patungkol sa in-game na sistema ng pera. Nabanggit ng isang manlalaro ang kinakailangang "antas ng tindahan" na nakatali sa mga pagbili ng in-app bilang labis na grindy at potensyal na manipulative. Sa kabaligtaran, ang iba pang mga manlalaro ay nagpahayag ng pangkalahatang positibong damdamin patungo sa laro.