Dragon Ball projesi 2025'te yayınlandı

Yazar: Ava Feb 11,2025

Dragon Ball Project: Multi Release Date Set for 2025 Bandai Namco'nun merakla beklenen Dragon Ball Moba, Dragon Ball Projesi: Multi , başarılı bir beta test süresinin ardından 2025 sürüm penceresini tanıttı. Bu makale duyuruyu araştırıyor ve oyun hakkında daha fazla bilgi veriyor.

Dragon Ball Projesi: Multi - 2025 MOBA lansmanı

Beta testi sonuçlanır

Çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası (MOBA) oyunu, sevgili

Dragon Ball franchise'a dayanan, yakın zamanda resmi Twitter (x) hesabında ilan edildiği gibi 2025 sürümü için planlanıyor. Kesin bir lansman tarihi doğrulanmamış olsa da, Bandai Namco Eğlence Başlığı Steam ve Mobil Platformlara ulaşmaya hazırlanıyor. Son bölgesel beta testi sona erdi ve geliştiriciler katılımcı oyunculara değerli geri bildirimleri için samimi şükran ifade ediyorlardı. Bu girdi oyunun genel deneyimini geliştirmede etkili olacak.

Ganbarion tarafından geliştirilen (Dragon Ball Project: Multi Release Date Set for 2025 One Piece oyun uyarlamalarıyla ilgili çalışmalarıyla ünlü), Dragon Ball Projesi: Multi 4V4 takım tabanlı stratejik oyun sunar. Oyuncular Goku, Vegeta, Gohan, Piccolo, Frieza ve daha fazlası dahil olmak üzere ikonik Dragon Ball karakterlerine komuta edecekler. Oyunun açıklaması, maçlar boyunca karakter ilerlemesini vurgular ve oyuncuları rakiplere ve patronlara hükmetmeye güç verir. Farklı derileri ve benzersiz giriş/sonlandırıcı animasyonlarını kapsayan kapsamlı özelleştirme seçenekleri de vaat edilir. MOBA türü, geleneksel olarak dövüş oyunları ile ilişkili

Dragon Ball

franchise için bir ayrılmayı temsil eder (yaklaşan Dragon Ball: Sparking! Spike Chunsoft'tan Sıfır ). İlk beta geri bildirimi büyük ölçüde olumlu olsa da, bazı endişeler gündeme getirilmiştir. Reddit yorumları, oyunun kendisi keyifli olarak kabul edilmesine rağmen, gibi basitleştirilmiş, daha kısa bir MOBA deneyimini göstermektedir. Ancak, oyun içi para sistemi ile ilgili eleştiriler ortaya çıktı. Bir oyuncu, uygulama içi satın alımlara aşırı glindy ve potansiyel olarak manipülatif olarak bağlanan "mağaza seviyesi" gereksinimini belirtti. Tersine, diğer oyuncular oyuna karşı genel olumlu duygular ifade ettiler.