After Inc.: Mga Panganib at Oportunidad na Dulot ng $2 na Diskarte sa Pagpepresyo
Ang sequel ng Plague Inc., sumuko sa mababang presyo na $2
Inilabas ng Ndemic Creations ang "After Inc." Gayunpaman, inamin ng developer na si James Vaughn sa isang panayam sa Game File sa parehong araw na hindi siya masyadong kumpiyansa tungkol sa matapang na diskarte sa pagpepresyo na ito. Ang background ng laro ay itinakda ilang dekada matapos ang "Death Virus" na sumira sa mundo sa Plague Company, at ang kuwento ng mga tao na lumabas sa kanlungan.
Bagaman ang After Inc. ay may mas optimistikong setting kaysa sa mga nauna nito, ang Plague Inc. at Rebel Inc., nagpahayag pa rin ng mga alalahanin si Vaughn tungkol sa tag ng presyo nitong $2. Ang kanyang mga alalahanin ay nagmumula sa katotohanan na ang merkado ng mobile gaming ay puspos ng mga free-to-play na laro at microtransactions. Gayunpaman, siya at ang koponan sa huli ay nagpasya na sumulong, na may kumpiyansa na nagmumula sa tagumpay ng mga nakaraang laro.
“Ang tanging dahilan kung bakit maaari naming isaalang-alang ang pagpapalabas ng isang bayad na laro ay dahil mayroon kaming dalawang matagumpay na titulo, ang Plague Inc. at Rebel Inc., na tumutulong sa mga manlalaro na mahanap ang aming mga laro at patunayan ang gana ng merkado para sa mga matalinong laro, ang pangangailangan para sa mature nandiyan pa rin ang mga larong pang-mobile na diskarte Kung wala tayong tulong ng Plague Inc., sa tingin ko ay mahirap para sa anumang laro, gaano man kataas ang kalidad, na mapansin.”
Nangangako ang Ndemic Creations na ang lahat ng biniling content ay ibibigay sa mga manlalaro nang libre nang walang karagdagang bayad. Ang pahina ng App Store ng "After Inc." ay malinaw na nagsasaad na walang "consumable microtransactions" sa laro, at idinagdag: "Ang expansion pack ay isang beses na pagbili at maaaring laruin nang walang hanggan," na tinitiyak na ang mga manlalaro ay maaaring umunlad nang wala. pagbabayad ng karagdagang bayad.
Sa kasalukuyan, nasa ikalima ang "After Inc." Nakatanggap din ang laro ng rating na 4.77 sa Google Play. Kasabay nito, ang early access na bersyon ng "After Inc. Revival" ay ilalabas din sa Steam platform sa 2025, na magdadala ng pinakabagong laro ng Ndemic Creations sa mga PC player.
Ano ang "After Inc."?
Ang "After Inc." ay isang "maliit" na 4X malakihang diskarte na laro na nagsasama ng mga elemento ng simulation na kailangan ng mga manlalaro na buuin muli ang lipunan ng tao pagkatapos ng mga kaganapan ng "Plague Inc." Sa isang makulay na post-apocalyptic na mundo, gamitin ang mga labi ng modernong sibilisasyon upang bumuo ng maraming pamayanan sa buong Britain.
Sa laro, ang mga guho ay nagbibigay ng mahalagang crafting at building materials, gaya ng kahoy at scrap metal, para sa pagpapalawak, paglikha, at pagpapanatili ng mga pamayanan. Ang iba't ibang mga gusali ay maaaring makatulong sa muling pagsisimula ng sibilisasyon ng tao, tulad ng mga sakahan at lumber mill. Ang pagbibigay ng mga pangunahing serbisyo ay kritikal din sa pagpapanatili ng kagalingan at nutrisyon ng mga residente. Bilang karagdagan, ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng isa sa limang pinuno (sampu sa bersyon ng Steam) at gamitin ang kanilang iba't ibang kakayahan upang pamunuan ang mga pakikipag-ayos na ito.
Gayunpaman, nakatago ang panganib na hindi nakikita. Ang mga zombie ay gumagala sa mundo, at dapat silang alisin ng mga manlalaro upang ligtas na mangolekta ng mga mapagkukunan at posibleng mapalawak ang mga pamayanan. Ngunit sa sapat na mapagkukunan at lakas ng tao, maaaring ibalik ng mga manlalaro ang mga bagay-bagay at bawiin ang mundo para sa kanilang sarili. Tiniyak ni Vaughn sa mga manlalaro: "Walang pako sa cricket bat ang hindi kayang ayusin!"