SVC Chaos: Isang Sorpresang Pagbabalik sa PC, Switch, at PS4
Ang sorpresang anunsyo ng SNK sa EVO 2024 ay nagpadala ng mga shockwaves sa komunidad ng fighting game: SNK vs. Capcom: SVC Chaos ay nagbabalik! Available na ngayon sa Steam, Nintendo Switch, at PlayStation 4, ang klasikong crossover fighter na ito ay nag-aalok ng modernong update para sa bagong henerasyon ng mga manlalaro. Ang mga gumagamit ng Xbox, sa kasamaang-palad, ay naiwan sa muling pagbabangon na ito.
Mga Makabagong Pagpapahusay para sa Classic
Nagtatampok ang muling paglabas ng isang roster ng 36 na iconic na character mula sa parehong mga franchise ng SNK at Capcom. Asahan na makakita ng mga paborito tulad nina Terry Bogard at Mai Shiranui (Fatal Fury), the Mars People (METAL SLUG), Tessa (Red Earth), at Capcom stalwarts Ryu at Ken (Street Fighter), bukod sa marami pang iba.
Kabilang sa mga pangunahing pagpapahusay ang na-update na rollback netcode para sa mas maayos na online na paglalaro, at ang pagdaragdag ng mga mode ng tournament (single elimination, double elimination, at round-robin). Ang isang hitbox viewer ay nagbibigay ng detalyadong impormasyon sa banggaan ng character, at ang isang gallery ay nagpapakita ng 89 na piraso ng artwork.
Isang Legacy na Binuhay
Ang pagbabalik ng SVC Chaos ay isang napakalaking kaganapan, kung isasaalang-alang ang huling paglabas nito ay noong 2003. Ang mga paghihirap sa pananalapi ng SNK noong unang bahagi ng 2000s, kabilang ang pagkabangkarote at pagkuha ni Aruze, ay lubhang nakahadlang sa pag-usad ng franchise. Sa kabila nito, pinananatiling buhay ng nakalaang fanbase ang memorya ng laro. Ipinagdiriwang ng re-release na ito ang nagtatagal na legacy at ipinakilala ang laro sa isang bagong audience.
Mga Crossover Plan sa Hinaharap ng Capcom
Sa isang kamakailang panayam kay Dexerto, ipinahiwatig ng producer ng Street Fighter 6 na si Shuhei Matsumoto ang mga ambisyon ng Capcom sa hinaharap. Habang ang isang bagong Marvel vs. Capcom o isang bagong pakikipagtulungan ng Capcom/SNK ay isang posibilidad, binigyang-diin ni Matsumoto ang makabuluhang oras ng pag-develop na kinakailangan para sa mga naturang proyekto. Ang kasalukuyang focus ay sa muling pagpapakilala ng mga klasikong pamagat sa mga modernong platform, pagbuo ng pundasyon para sa mga pakikipagtulungan sa hinaharap.
Tinalakay din ni Matsumoto ang muling pagpapalabas ng mga nakaraang pamagat ng Marvel, na itinatampok ang mga taon ng negosasyon sa Marvel. Ang tagumpay ng mga paligsahan na hinimok ng komunidad, tulad ng mga nasa EVO, ay gumanap ng mahalagang papel sa muling pagpapasigla ng interes at paggawa ng mga muling pagpapalabas na ito na isang katotohanan. Ang sigasig mula sa mga tagahanga at developer ay naging daan para sa mga klasikong larong ito na makahanap ng bagong audience sa mga modernong console.