在王朝勇士的起源中選擇您的困難

作者: Penelope Jun 03,2025

王朝勇士:起源將快節奏的戰鬥與戰略深度相結合,為玩家提供了四個難度設置以符合其技能水平的選擇。雖然hack and斜擊機制似乎很簡單,但掌握遊戲需要相當多的技能和策略。這四個困難級別 - 歷史學家,行善者,英雄和終極戰士 - 旨在滿足新移民和經驗豐富的退伍軍人,從而確保不管您的遊戲專業知識如何,從而確保了愉快的體驗。

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所有朝代戰士:起源困難設置

發射王朝戰士:起源時,球員最初將遇到三個困難選擇:歷史學家(輕鬆), Wayfarer (正常)和英雄(Hard)。在完成三個主要派系運動之一後,第四個難度級別的終極戰士(非常困難)可以進入。完成一場最終戰士的一場戰鬥可以解鎖特殊的獎杯/成就,但是完成主要故事情節的特定獎勵沒有。

哪個朝代戰士:起源難度設置是最好的?

對於初學者或休閒遊戲者,歷史學家提供了一個可訪問的入口點,使所有敵人的攻擊都可以阻擋,並減少了整體困難,以確保經歷更光滑的體驗。另一方面, Wayfarer在可訪問性和挑戰之間取得了平衡,使其非常適合大多數玩家,尤其是那些新系列的玩家。經驗豐富的球迷可能更喜歡從英雄開始,但是那些尋求更大挑戰的人可以在解鎖後畢業,以畢業於最終的戰士

玩家可以通過配置菜單調整戰鬥之間的難度,而不會影響故事情節。這種靈活性可確保每個人都可以在自己喜歡的困難水平上享受遊戲。

難度模式差異王朝戰士:起源

每個難度模式都引入了遊戲機制的明顯變化:

  • 歷史學家:敵人較弱,所有攻擊都是可阻塞的。玩家受益於增加的交錯機會,勇敢的收益和更快的Musou儀表填充。敵人放下肉bun頭,戰鬥收入更高。

  • Wayfarer :餘額挑戰與可訪問性。敵人的侵略略有增加,招架/逃避窗戶狹窄。堵塞時會發生英勇耗盡,並去除肉bun滴。戰鬥獎勵略有下降。

  • 英雄:敵人變得更強大,更具侵略性。招架和完美的逃避窗戶進一步擰緊,肉麵包完全消失了。阻塞時的勇氣耗盡,戰鬥的整體速度會加速。技能點和黃金收入略有下降。

  • 終極戰士:最高的難度水平。敵人非常強大,近乎完美的AI。招架和逃避需要精確的時機,而戰鬥獎勵大大減少。這種模式迎合了尋求激烈挑戰的專家球員。

通過提供這些多樣化的難度選擇,朝代戰士:起源可確保每個球員都能找到針對自己技能水平量身定制的有益體驗。