王朝勇士:起源将快节奏的战斗与战略深度相结合,为玩家提供了四个难度设置以符合其技能水平的选择。虽然hack and斜击机制似乎很简单,但掌握游戏需要相当多的技能和策略。这四个困难级别 - 历史学家,行善者,英雄和终极战士 - 旨在满足新移民和经验丰富的退伍军人,从而确保不管您的游戏专业知识如何,从而确保了愉快的体验。
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所有朝代战士:起源困难设置
发射王朝战士:起源时,球员最初将遇到三个困难选择:历史学家(轻松), Wayfarer (正常)和英雄(Hard)。在完成三个主要派系运动之一后,第四个难度级别的终极战士(非常困难)可以进入。完成一场最终战士的一场战斗可以解锁特殊的奖杯/成就,但是完成主要故事情节的特定奖励没有。
哪个朝代战士:起源难度设置是最好的?
对于初学者或休闲游戏者,历史学家提供了一个可访问的入口点,使所有敌人的攻击都可以阻挡,并减少了整体困难,以确保经历更光滑的体验。另一方面, Wayfarer在可访问性和挑战之间取得了平衡,使其非常适合大多数玩家,尤其是那些新系列的玩家。经验丰富的球迷可能更喜欢从英雄开始,但是那些寻求更大挑战的人可以在解锁后毕业,以毕业于最终的战士。
玩家可以通过配置菜单调整战斗之间的难度,而不会影响故事情节。这种灵活性可确保每个人都可以在自己喜欢的困难水平上享受游戏。
难度模式差异王朝战士:起源
每个难度模式都引入了游戏机制的明显变化:
历史学家:敌人较弱,所有攻击都是可阻塞的。玩家受益于增加的交错机会,勇敢的收益和更快的Musou仪表填充。敌人放下肉bun头,战斗收入更高。
Wayfarer :余额挑战与可访问性。敌人的侵略略有增加,招架/逃避窗户狭窄。堵塞时会发生英勇耗尽,并去除肉bun滴。战斗奖励略有下降。
英雄:敌人变得更强大,更具侵略性。招架和完美的逃避窗户进一步拧紧,肉面包完全消失了。阻塞时的勇气耗尽,战斗的整体速度会加速。技能点和黄金收入略有下降。
终极战士:最高的难度水平。敌人非常强大,近乎完美的AI。招架和逃避需要精确的时机,而战斗奖励大大减少。这种模式迎合了寻求激烈挑战的专家球员。
通过提供这些多样化的难度选择,朝代战士:起源可确保每个球员都能找到针对自己技能水平量身定制的有益体验。