儘管經常被忽視,但《怪物獵人的敘事》提供了比最初明顯的深度。這種深入的潛水探討了該系列中的基本主題和不斷發展的故事情節。
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怪物獵人的敘事進化
Monster Hunter並不是一個故事驅動的遊戲。許多人考慮了遊戲玩法的敘述。但是,這並不意味著這個故事不存在。基於任務的結構決定了玩家的行動,通常使總體敘述蒙上了陰影。
但是真的那麼簡單嗎? Monster Hunter只是一系列受到利潤,時尚和追逐刺激的狩獵嗎?讓我們檢查主線系列以發現更深層次的含義。
獵人的旅程
大多數怪物獵人遊戲都遵循類似的結構:新手獵人接受任務,逐漸發展以狩獵越來越強大的怪物,最終成為該村的頂級獵人。這種進步最終擊敗了遊戲的最後一位老闆(例如,怪物獵人1)構成了核心遊戲循環。即使是最近的一期,在強調敘事的同時,也保留了這種基本結構。但是,像世界,崛起及其擴張之類的頭銜大大增強了總體故事。
保持生態平衡
該系列經常將獵人描繪成維持生態平衡的力量。例如,Monster Hunter 4(MH4)突出了Gore Magala由於瘋狂的病毒而引起的戈爾馬拉(Gore Magala)的威脅,這種疾病在怪物中散佈了侵略性。戈爾·瑪加拉(Gore Magala)是一個清晰的對手,其失敗對恢復平衡至關重要。
但是,《怪物獵人:世界和冰播》提供了更細微的觀點。 Iceborne的結局表明,儘管人類努力恢復平衡,但他們有很多了解自然秩序。
該遊戲將Nergigante描繪成平衡的自然力量,挑戰了人類干預的簡單概念。儘管Nergigante的角色似乎令人難以置信,但它完美地包含了遊戲的主題。基礎遊戲的結尾標記了獵人的“藍寶石之星”,該明星與遊戲中的創作神話聯繫在一起,“五個故事”。這意味著研究委員會在獵人的指導下接受其作為自然監護人的角色。
Iceborn的結局與此對比,強調了委員會需要進一步理解自然過程的需求。這種並置反映了生態系統的不可預測的本質及其在沒有人類干擾的情況下壯成長的能力。這種解釋為看似簡單的怪物追捕遊戲增添了深度。此外,該系列巧妙地探討了怪物對獵人的看法。
獵人的影響:鏡子反射
在MH4中,擊敗Gore Magala只會揭示其進化的形式Shagaru Magala。這反映了玩家自己的進步,升級設備並面臨更大的挑戰。這表明怪物也學習並適應獵人的行為。
Monster Hunter Generations的Ahtal-Ka最終證明了這一點。這個獨特的怪物,一種巨大的昆蟲,利用了技術和武器,讓人聯想起獵人自己的東西,展示了對獵人方法的顯著改編。它對機械構建體甚至武器化車輪的使用都反映了獵人的創造力,突出了生態系統中適應性和進化的周期性性質。
個人敘事:人與野性
最終,Monster Hunter是個人成長和克服挑戰的個人旅程。獵人被擊敗的Monster Hunter Freedom 2中與Tigrex的最初相遇是強大的動力。這種早期的挫折為球員隨後的勝利奠定了基礎,突顯了遊戲對個人成長和克服逆境的關注。
後來與相同的怪物相遇強調了這種進步,這表明了獵人的進步。這為玩家創造了一個非常個人的敘述,反映了克服看似無法克服的賠率的刺激。較新的遊戲憑藉其更發達的故事情節增強了這種體驗,提供了更身臨其境的敘述,同時仍保留了核心遊戲循環。
儘管Monster Hunter的敘述可能不是最精緻的,但它們有效地交織了遊戲玩法和個人成長,為玩家創造了令人難忘而引人入勝的體驗。該系列的講故事的不斷發展的方法增強了這種情況,使遊戲更易於訪問和吸引更多的觀眾。