尽管经常被忽视,但《怪物猎人的叙事》提供了比最初明显的深度。这种深入的潜水探讨了该系列中的基本主题和不断发展的故事情节。
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怪物猎人的叙事进化
Monster Hunter并不是一个故事驱动的游戏。许多人考虑了游戏玩法的叙述。但是,这并不意味着这个故事不存在。基于任务的结构决定了玩家的行动,通常使总体叙述蒙上了阴影。
但是真的那么简单吗? Monster Hunter只是一系列受到利润,时尚和追逐刺激的狩猎吗?让我们检查主线系列以发现更深层次的含义。
猎人的旅程
大多数怪物猎人游戏都遵循类似的结构:新手猎人接受任务,逐渐发展以狩猎越来越强大的怪物,最终成为该村的顶级猎人。这种进步最终击败了游戏的最后一位老板(例如,怪物猎人1)构成了核心游戏循环。即使是最近的一期,在强调叙事的同时,也保留了这种基本结构。但是,像世界,崛起及其扩张之类的头衔大大增强了总体故事。
保持生态平衡
该系列经常将猎人描绘成维持生态平衡的力量。例如,Monster Hunter 4(MH4)突出了Gore Magala由于疯狂的病毒而引起的戈尔马拉(Gore Magala)的威胁,这种疾病在怪物中散布了侵略性。戈尔·玛加拉(Gore Magala)是一个清晰的对手,其失败对恢复平衡至关重要。
但是,《怪物猎人:世界和冰播》提供了更细微的观点。 Iceborne的结局表明,尽管人类努力恢复平衡,但他们有很多了解自然秩序。
该游戏将Nergigante描绘成平衡的自然力量,挑战了人类干预的简单概念。尽管Nergigante的角色似乎令人难以置信,但它完美地包含了游戏的主题。基础游戏的结尾标记了猎人的“蓝宝石之星”,该明星与游戏中的创作神话联系在一起,“五个故事”。这意味着研究委员会在猎人的指导下接受其作为自然监护人的角色。
Iceborn的结局与此对比,强调了委员会需要进一步理解自然过程的需求。这种并置反映了生态系统的不可预测的本质及其在没有人类干扰的情况下壮成长的能力。这种解释为看似简单的怪物追捕游戏增添了深度。此外,该系列巧妙地探讨了怪物对猎人的看法。
猎人的影响:镜子反射
在MH4中,击败Gore Magala只会揭示其进化的形式Shagaru Magala。这反映了玩家自己的进步,升级设备并面临更大的挑战。这表明怪物也学习并适应猎人的行为。
Monster Hunter Generations的Ahtal-Ka最终证明了这一点。这个独特的怪物,一种巨大的昆虫,利用了技术和武器,让人联想起猎人自己的东西,展示了对猎人方法的显着改编。它对机械构建体甚至武器化车轮的使用都反映了猎人的创造力,突出了生态系统中适应性和进化的周期性性质。
个人叙事:人与野性
最终,Monster Hunter是个人成长和克服挑战的个人旅程。猎人被击败的Monster Hunter Freedom 2中与Tigrex的最初相遇是强大的动力。这种早期的挫折为球员随后的胜利奠定了基础,突显了游戏对个人成长和克服逆境的关注。
后来与相同的怪物相遇强调了这种进步,这表明了猎人的进步。这为玩家创造了一个非常个人的叙述,反映了克服看似无法克服的赔率的刺激。较新的游戏凭借其更发达的故事情节增强了这种体验,提供了更身临其境的叙述,同时仍保留了核心游戏循环。
尽管Monster Hunter的叙述可能不是最精致的,但它们有效地交织了游戏玩法和个人成长,为玩家创造了令人难忘而引人入胜的体验。该系列的讲故事的不断发展的方法增强了这种情况,使游戏更易于访问和吸引更多的观众。