Marvel的Spider-Man 2今天(今天1月30日)搖擺到PC上,其PC端口具有令人印象深刻的功能和廣泛的硬件兼容性。該端口由Nixxes軟件開發,優先考慮了廣泛的係統的優化性能和視覺保真度。
PlayStation博客詳細介紹了增強的PC功能,包括刪除PSN需求以及添加高級射線追蹤功能,例如DLSS 3.5射線重建。根據Nixxes圖形程序員Menno Bil的說法,這導致了“更詳細的射線追蹤反射和更好定義的射線追蹤陰影”,以及對內部射線追蹤以及減少的幽靈和噪音的改進。
DLSS 3和FSR 3.1的升級和框架生成技術的進一步增強,也得到了Intel Xess的支持。盡管DLSS 4的多幀生成並不直接支持,但用戶可以潛在地利用NVIDIA應用程序利用較新的變壓器模型來改進DLSS 3框架生成。
Ultrawide Monitor的支撐延伸至令人印象深刻的48:9寬高比,可見的電影可欣賞到32:9。
係統要求分為射線跟蹤和非射線跟蹤的配置。對於優先於射線追蹤性能的玩家,具有NVIDIA GTX 1650,Intel Core i3 8100和16GB RAM的適度係統可以在30 fps時達到720p。用“射線跟蹤Ultimate”靶向4K 60 fps的高端配置需要RTX 4090,AMD Ryzen 7 7800x3d和32GB的RAM。
由於RAM的需求相對較高,並且需要現代圖形卡,因此Steam Deck兼容性仍然不確定。與以前具有PS4端口的Spider-Man標題不同,Spider-Man 2的PS5起源可能會提出更大的硬件需求。
盡管如此,廣泛的支持配置仍在網上獲得了顯著的積極反饋,許多人讚揚了全麵且易於訪問的係統要求。