MachineGames与Bethesda的开发人员强调,《夺宝奇兵:大圆圈》从来就不是一款射击游戏。在谈及这款即将推出的动作冒险作品时,他们表示:"这款游戏不可能也不应该成为射击类作品。"近战格斗成为《夺宝奇兵:大圆圈》核心玩法潜行机制与挑战性解谜占据重要地位MachineGames的设计总监延斯·安德森与创意总监阿克塞尔·托维尼乌斯在接受PC Gamer独家专访时,透露了游戏体验的打造过程。基于他们在《德军总部》与《星际传奇》系列积累的经验,团队将即兴拳斗、潜行路线与环境近战置于枪战之上。"