《夺宝奇兵》新作主打近战格斗 弱化射击元素

作者: Camila Nov 24,2025

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

MachineGames与Bethesda的开发人员强调,《夺宝奇兵:大圆圈》从来就不是一款射击游戏。在谈及这款即将推出的动作冒险作品时,他们表示:"这款游戏不可能也不应该成为射击类作品。"

近战格斗成为《夺宝奇兵:大圆圈》核心玩法

潜行机制与挑战性解谜占据重要地位

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

MachineGames的设计总监延斯·安德森与创意总监阿克塞尔·托维尼乌斯在接受PC Gamer独家专访时,透露了游戏体验的打造过程。基于他们在《德军总部》与《星际传奇》系列积累的经验,团队将即兴拳斗、潜行路线与环境近战置于枪战之上。

"印第并非依靠火力解决问题的人物,"安德森解释道,"若做成射击游戏将完全背离角色本质。而近战格斗恰好契合他即兴发挥的特性。"开发团队精进了《星际传奇》的格斗系统,以体现印第作为平民英雄的特质。

"尽管没有受过专业训练,他却总被卷入打斗中,"安德森指出。玩家将能挥舞日常物品——从厨房器皿到乐器——作为临时武器。"我们希望玩家能感受到那种非典型英雄的特质:顽强善斗、出人意料,且常带着手忙脚乱的幽默感。"

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

除了战斗系统,游戏还融合了线性叙事与受《德军总部》关卡设计启发的广阔场景。部分环节接近沉浸式模拟游戏的复杂度,为目标提供多种解决方案。"某些区域设有敌军营地,玩家需要发挥创意潜入堡垒,"安德森描述道。

潜行系统引入了伪装机制,允许进入限制区域。"主要场景中藏有可让玩家混入人群的服饰,"安德森透露,"这些伪装能为穿越重兵把守的区域提供替代路线。"

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

游戏总监耶克·古斯塔夫森向Inverse表示,尽管团队擅长FPS开发,他们仍有意弱化枪战要素。"我们优先开发了徒手格斗与环境导航等具有挑战性的系统,"古斯塔夫森说明。早期设计文档将大部分资源分配给了这些核心机制。

本作将通过强制性解谜与可选烧脑谜题考验玩家。"我们为热衷解谜的玩家准备了些特别困难的谜题,"古斯塔夫森指出,"同时确保主线流程对所有玩家保持友好。"