Игра про Индиану Джонса сделала упор на рукопашный бой вместо стрельбы

Автор: Camila Nov 24,2025

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Разработчики из MachineGames и Bethesda подчеркивают, что Indiana Jones and the Great Circle никогда не задумывалась как шутер. «Она не могла и не должна была быть такой игрой», — заявили они относительно своего грядущего приключенческого боевика.

Ближний бой занимает центральное место в Indiana Jones and the Great Circle

Стелс-механика и сложные головоломки играют важную роль

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

В эксклюзивном интервью для PC Gamer дизайн-директор MachineGames Йенс Андерссон и креативный директор Аксель Торвениус рассказали, как они создавали игровой процесс. Опираясь на свой опыт работы над Wolfenstein и Chronicles of Riddick, они отдали приоритет импровизированным кулачным боям, скрытному прохождению и использованию окружения в ближнем бою, а не перестрелкам.

«Инди — не тот, кто решает проблемы с помощью огневой мощи, — объяснил Андерссон. — Шутер полностью упустил бы суть персонажа. Ближний бой, однако, идеально соответствует его импровизационному стилю». Команда усовершенствовала свою боевую систему из Riddick, чтобы отразить качества Инди как героя-простака.

«Его постоянно втягивают в драки, хотя он не обученный боец, — отметил Андерссон. — Игроки будут использовать обычные предметы — от кухонной утвари до музыкальных инструментов — в качестве импровизированного оружия. Мы хотим, чтобы игроки ощущали ту же энергию непредсказуемого героя: дерзкого, непредсказуемого и часто до смешного неподготовленного».

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Помимо боя, игра сочетает линейное повествование с обширными локациями, вдохновлёнными дизайном уровней Wolfenstein. Некоторые разделы приближаются к сложности иммерсивных симуляторов, предлагая несколько решений для достижения целей. «В некоторых зонах есть вражеские лагеря, которые игроки должны творчески инфильтрировать», — описал Андерссон.

Стелс-система вводит механику маскировки, позволяющую проникать в запретные зоны. «В крупных локациях спрятана скрытая одежда, которая позволяет вам слиться с толпой, — раскрыл Андерссон. — Эти маскировки предоставляют альтернативные маршруты мимо усиленно охраняемых участков».

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Игровой директор Джерк Густафссон рассказал Inverse, что они намеренно отодвинули перестрелки на второй план, несмотря на свой опыт в жанре FPS. «Мы сосредоточились в первую очередь на разработке таких сложных систем, как рукопашный бой и навигация по окружению», — объяснил Густафссон. В ранних дизайн-документах большая часть ресурсов была выделена именно на эти основные механики.

Приключение будет испытывать игроков необязательными головоломками наряду с обязательными. «Мы включили несколько особенно сложных загадок для посвящённых любителей решать задачи, — отметил Густафссон, — но при этом позаботились о том, чтобы основной путь оставался доступным для всех игроков».