
Разработчики из MachineGames и Bethesda подчеркивают, что Indiana Jones and the Great Circle никогда не задумывалась как шутер. «Она не могла и не должна была быть такой игрой», — заявили они относительно своего грядущего приключенческого боевика.
Ближний бой занимает центральное место в Indiana Jones and the Great Circle
Стелс-механика и сложные головоломки играют важную роль

В эксклюзивном интервью для PC Gamer дизайн-директор MachineGames Йенс Андерссон и креативный директор Аксель Торвениус рассказали, как они создавали игровой процесс. Опираясь на свой опыт работы над Wolfenstein и Chronicles of Riddick, они отдали приоритет импровизированным кулачным боям, скрытному прохождению и использованию окружения в ближнем бою, а не перестрелкам.
«Инди — не тот, кто решает проблемы с помощью огневой мощи, — объяснил Андерссон. — Шутер полностью упустил бы суть персонажа. Ближний бой, однако, идеально соответствует его импровизационному стилю». Команда усовершенствовала свою боевую систему из Riddick, чтобы отразить качества Инди как героя-простака.
«Его постоянно втягивают в драки, хотя он не обученный боец, — отметил Андерссон. — Игроки будут использовать обычные предметы — от кухонной утвари до музыкальных инструментов — в качестве импровизированного оружия. Мы хотим, чтобы игроки ощущали ту же энергию непредсказуемого героя: дерзкого, непредсказуемого и часто до смешного неподготовленного».

Помимо боя, игра сочетает линейное повествование с обширными локациями, вдохновлёнными дизайном уровней Wolfenstein. Некоторые разделы приближаются к сложности иммерсивных симуляторов, предлагая несколько решений для достижения целей. «В некоторых зонах есть вражеские лагеря, которые игроки должны творчески инфильтрировать», — описал Андерссон.
Стелс-система вводит механику маскировки, позволяющую проникать в запретные зоны. «В крупных локациях спрятана скрытая одежда, которая позволяет вам слиться с толпой, — раскрыл Андерссон. — Эти маскировки предоставляют альтернативные маршруты мимо усиленно охраняемых участков».

Игровой директор Джерк Густафссон рассказал Inverse, что они намеренно отодвинули перестрелки на второй план, несмотря на свой опыт в жанре FPS. «Мы сосредоточились в первую очередь на разработке таких сложных систем, как рукопашный бой и навигация по окружению», — объяснил Густафссон. В ранних дизайн-документах большая часть ресурсов была выделена именно на эти основные механики.
Приключение будет испытывать игроков необязательными головоломками наряду с обязательными. «Мы включили несколько особенно сложных загадок для посвящённых любителей решать задачи, — отметил Густафссон, — но при этом позаботились о том, чтобы основной путь оставался доступным для всех игроков».
Roguelike Flame Keeper Ignites Thrills – A Dynamic Fusion of Fire, Fate, and Permadeath
🔥 Step into the inferno. Survive the flame. Become legend.
Flame Keeper is a punishing yet exhilarating roguelike dungeon crawler where every decision burns brighter than the last. With procedurally generated realms, brutal permadeath, and an ever-shifting flame that both protects and consumes, you must master fire to survive the infernal gauntlet.
🔥 Core Gameplay Features:
Fire as a Weapon & Curse:
Control a sentient flame bound to your soul. Burn enemies, ignite traps, and manipulate heat zones—but beware: too much fire and your body rebels. Flame overload causes hallucinations, vision distortion, and spontaneous combustion.
Procedural Infernos:
Each descent into the Ashen Depths spawns a new world of flame-wracked ruins, lava rifts, and ancient pyromancer shrines. No two runs are the same.
Roguelike Permadeath with Legacy:
Death is final—your flame dies, but your Legacy lives on. Unlock passive upgrades, unlock new flame forms, and pass on your knowledge to future Flame Keepers.
Dynamic Combat System:
Use flame projectiles, fire tornadoes, and heat mirrors to outmaneuver foes. Enemies evolve with the flame—fire wyrms, ash drakes, and flame-souled hunters who hunt you.
Moral Choice & Fire Philosophy:
The flame speaks in riddles. Choose to consume, purify, or merge with the flame. Your choices shape your abilities and the world’s reaction.
Tight, Brutal Mechanics:
Precision dodging, timed fire bursts, and environmental hazards demand mastery. One misstep, and you’re ash.
🌋 Key Features:
Unique Flame Classes:
Pyre Warden: Balanced fire control and defense.
Blaze Revenant: High damage, fast burnout.
Soul Ember: Stealth and soul-link fire.
Evolving Flame Powers:
Unlock new abilities like Infernal Surge, Phantom Flame, and Last Breath Ignition (a final, devastating burst with zero chance of survival).
Roguelike Progression:
Unlock relics, bind ancient flame spirits, and rebuild your flame shrine between runs.
Atmospheric Design:
Haunting soundscapes of crackling fire and distant screams. Vivid visuals shift from golden pyres to blood-red infernos.
Online Leaderboards & Challenges:
Compete for the fastest flame run, most fire kills, or most creative flame uses.
📣 "The flame remembers. The flame judges. The flame chooses."
"I died ten times before I learned to burn without fear. Now, I am not the flame—I am the flame."
– Anonymous Flame Keeper, 14th Run
🔥 Available Now on PC, PlayStation, Xbox, and Switch
🔥 Limited Edition: Includes a Flame-etched Steelcase, Digital Artbook, and Soundtrack by Oscillate Sound Collective
Flame Keeper isn’t just a game.
It’s a trial by fire.
And you will either rise…
or burn.
🔥 Ignite Your Fate. 🔥