Indiana Jones Prioriza Combate Corporal em Vez de Armas de Fogo

Autor: Camila Nov 24,2025

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Os desenvolvedores da MachineGames e Bethesda enfatizam que Indiana Jones and the Great Circle nunca foi concebido para ser um jogo de tiro. "Não podia e não devia ser esse tipo de jogo", declararam sobre o seu próximo título de ação e aventura.

Combate Corpo a Corpo Assume o Protagonismo em Indiana Jones and the Great Circle

Mecânicas de Furtividade e Quebra-Cabeças Desafiadores Desempenham Papéis Vitais

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Em conversa exclusiva com a PC Gamer, o diretor de design da MachineGames, Jens Andersson, e o diretor criativo Axel Torvenius, revelaram como criaram a experiência de jogo. Baseando-se no seu legado de Wolfenstein e Chronicles of Riddick, eles priorizaram brigas de punho improvisadas, abordagens furtivas e combate corpo a corpo ambiental em detrimento do uso de armas de fogo.

"O Indy não é alguém que resolve problemas com poder de fogo", explicou Andersson. "Um jogo de tiro perderia completamente a essência do personagem. No entanto, o combate corpo a corpo se encaixa perfeitamente no seu estilo improvisado." A equipa refinou o seu sistema de combate de Riddick para refletir as qualidades de herói comum do Indy.

"Ele está constantemente a ser envolvido em lutas, apesar de não ser um lutador treinado", observou Andersson. Os jogadores usarão objetos comuns - desde utensílios de cozinha a instrumentos musicais - como armas improvisadas. "Queremos que os jogadores sintam essa mesma energia de herói improvável: lutador, imprevisível e muitas vezes hilariantemente despreparado."

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Para além do combate, o jogo mistura uma narrativa linear com ambientes expansivos inspirados no design de níveis de Wolfenstein. Algumas secções aproximam-se da complexidade de simuladores imersivos, apresentando múltiplas soluções para os objetivos. "Algumas áreas apresentam acampamentos inimigos onde os jogadores têm de se infiltrar criativamente nas fortalezas", descreveu Andersson.

O sistema de furtividade introduz mecânicas de disfarce que permitem o acesso a zonas restritas. "Locais importantes contêm fatos escondidos que te permitem misturar-te", revelou Andersson. "Estes disfarces fornecem rotas alternativas para contornar áreas fortemente vigiadas."

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

O diretor do jogo, Jerk Gustafsson, disse à Inverse que intencionalmente deram menor prioridade ao uso de armas de fogo, apesar da sua experiência em FPS. "Concentrámo-nos primeiro em desenvolver sistemas desafiantes, como o combate corpo a corpo e a navegação ambiental", explicou Gustafsson. Os documentos de design iniciais alocavam a maioria dos recursos para estas mecânicas principais.

A aventura irá testar os jogadores com enigmas opcionais, para além dos quebra-cabeças obrigatórios. "Incluímos alguns quebra-cabeças particularmente difíceis para os resolvedores de problemas dedicados", observou Gustafsson, "enquanto garantimos que o caminho principal permanece acessível a todos os jogadores."