Indiana Jones-Spiel setzt mehr auf Nahkampf als auf Schusswaffen

Autor: Camila Nov 24,2025

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Die Entwickler von MachineGames und Bethesda betonen, dass Indiana Jones and the Great Circle niemals ein Shooter sein sollte. "Es konnte und sollte nicht diese Art von Spiel sein", erklärten sie in Bezug auf ihren kommenden Action-Adventure-Titel.

Nahkampf steht im Mittelpunkt von Indiana Jones and the Great Circle

Stealth-Mechaniken und herausfordernde Rätsel spielen wichtige Rollen

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Im exklusiven Gespräch mit PC Gamer erläuterten MachineGames' Design-Director Jens Andersson und Creative Director Axel Torvenius, wie sie das Spielerlebnis gestaltet haben. Aufbauend auf ihrer Erfahrung mit Wolfenstein und Chronicles of Riddick priorisierten sie improvisierte Faustkämpfe, Schleichelemente und Nahkampf in der Umgebung gegenüber Schießereien.

"Indy ist nicht jemand, der Probleme mit Feuerkraft löst", erklärte Andersson. "Ein Shooter würde das Wesen der Figur völlig verfehlen. Nahkampf hingegen passt perfekt zu seinem improvisierenden Stil." Das Team verfeinerte ihr Riddick-Kampfsystem, um Indys Qualitäten als Alltagsheld widerzuspiegeln.

"Er wird ständig in Kämpfe verwickelt, obwohl er kein ausgebildeter Kämpfer ist", bemerkte Andersson. Spieler werden alltägliche Gegenstände – von Küchenutensilien bis zu Musikinstrumenten – als behelfsmäßige Waffen einsetzen. "Wir wollen, dass die Spieler dieselbe Energie eines unwahrscheinlichen Helden spüren: kämpferisch, unberechenbar und oft urkomisch unvorbereitet."

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Über den Kampf hinaus verbindet das Spiel lineare Erzählung mit weitläufigen Umgebungen, die von Wolfensteins Leveldesign inspiriert sind. Bestehende Abschnitte nähern sich der Komplexität von Immersive Sims und bieten mehrere Lösungswege für Ziele. "In einigen Gebieten gibt es feindliche Lager, die Spieler kreativ infiltrieren müssen", beschrieb Andersson.

Das Stealth-System führt Tarnungsmechaniken ein, die Zugang zu abgesperrten Zonen ermöglichen. "Große Schauplätze enthalten versteckte Outfits, mit denen man sich unauffällig bewegen kann", verriet Andersson. "Diese Verkleidungen bieten alternative Routen an stark bewachten Bereichen."

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Game Director Jerk Gustafsson erklärte gegenüber Inverse, dass sie Schießereien trotz ihrer FPS-Expertise bewusst zurückstellten. "Wir konzentrierten uns zuerst auf die Entwicklung herausfordernder Systeme wie Hand-zu-Hand-Kampf und Umgebungsnavigation", erläuterte Gustafsson. Frühe Designdokumente wiesen diesen Kernmechaniken die meisten Ressourcen zu.

Das Abenteuer wird Spieler mit optionalen Denksportaufgaben neben obligatorischen Rätseln fordern. "Wir haben einige besonders schwierige Rätsel für engagierte Problemlöser eingebaut", bemerkte Gustafsson, "stellen aber sicher, dass der Hauptweg für alle Spieler zugänglich bleibt."