“植物与僵尸庆祝16周年”

作者: Gabriel May 12,2025

自从植物与僵尸的最初发行以来,这已经是一个了不起的16年,标志性的移动系列继续蓬勃发展。当我们庆祝这一里程碑时,让我们在这个开创性的移动经典的演变中进行怀旧之旅,从而追溯了其从适度的起源到当前作为游戏偶像的地位的增长。

植物与僵尸的故事始于2000年代后期的开发人员爆米花游戏。最初的游戏于2009年在台式机上推出,但这是2010年向移动设备的过渡,采用免费游戏模型,将PVZ推向了前所未有的受欢迎程度。

2012年,EA收购了Popcap,这标志着移动游戏的动荡转变,其中包括裁员。尽管面临这些挑战,但工厂与僵尸2:这是2013年发布的时间,巩固了该专营权作为移动游戏标志的地位。

是

超越手机
EA为PVZ提供了Grand Visions,旨在将其确立为游戏机游戏的关键人物。诸如植物与僵尸之类的标题:花园战植物与僵尸:邻居战斗引入了第三人称射击游戏玩法,这与原始的塔式防御格式有很大的不同,并收到了不同的回应。

目前,植物与僵尸3:欢迎来到僵尸在2020年软启动后正在大修。采用新的艺术风格和专注于经典的塔式防御力学,该游戏有望使该系列重新扎根,重新激动,在狂热的粉丝中重新激动,急切地急于呼应其完整发行。

随着PVZ 3的不断发展,植物与僵尸在移动方面的流行类型的粉丝可以探索我们在iOS和Android上可用的前25名最佳塔式防御游戏清单,从而使战略防御的精神保持活力。