ডেনুভো অ্যান্টি-পাইরেসি সফ্টওয়্যার দ্বারা সৃষ্ট বিতর্ক: পণ্য পরিচালক খেলোয়াড়দের প্রশ্নের উত্তর দেন
ডেনুভো প্রোডাক্ট ম্যানেজার আন্দ্রেয়াস উলম্যান সম্প্রতি গেমারদের প্রতিক্রিয়ার প্রতিক্রিয়া জানিয়েছেন যা কোম্পানির অ্যান্টি-পাইরেসি সফ্টওয়্যার বছরের পর বছর ধরে সম্মুখীন হয়েছে। তিনি গেমিং সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়াটিকে "খুবই আপত্তিকর" হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং জোর দিয়েছিলেন যে বেশিরভাগ সমালোচনা, বিশেষত পারফরম্যান্সের প্রভাব সম্পর্কে, ভুল তথ্য এবং নিশ্চিতকরণ পক্ষপাত থেকে উদ্ভূত।
প্রযুক্তি ব্যবহার করে ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI-এর মতো সাম্প্রতিক রিলিজ সহ নতুন গেমগুলিকে পাইরেসি থেকে রক্ষা করার জন্য Denuvo-এর টেম্পার-প্রতিরোধী DRM হল প্রধান প্রকাশকদের পছন্দের টুল। যাইহোক, গেমাররা প্রায়শই এই ডিআরএমকে গেমিং পারফরম্যান্সকে ধীর করার জন্য অভিযুক্ত করে, কখনও কখনও কাল্পনিক প্রমাণ বা অযাচাই করা বেঞ্চমার্কগুলিকে উদ্ধৃত করে যা ডেনুভোকে সরিয়ে দেওয়ার পরে ফ্রেম রেট বা স্থিতিশীলতার মধ্যে পার্থক্য দেখায়। উলম্যান এই দাবিগুলি খণ্ডন করে, যুক্তি দিয়ে যে গেমের ক্র্যাক সংস্করণগুলিতে এখনও ডেনুভোর কোড রয়েছে।
"ব্রেকিং আমাদের সুরক্ষাকে সরিয়ে দেয় না," উলম্যান রক, পেপার, শটগানের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন। "ক্র্যাক করা কোডের উপরে আরও বেশি কোড রয়েছে - এটি আমাদের কোডের উপরে কার্যকর করে এবং আরও কিছু কার্যকর করার কারণ হয়। তাই একটি আনহ্যাক করা সংস্করণের চেয়ে দ্রুততর হওয়া প্রযুক্তিগতভাবে অসম্ভব।"
তবে, কোম্পানির অ্যান্টি-টেম্পারিং প্রশ্নোত্তর এই দাবির বিরোধিতা করে। প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী অনুসারে, "খেলার পারফরম্যান্সে অ্যান্টি-টেম্পারিং এর কোন উপলব্ধিযোগ্য প্রভাব নেই এবং কোন প্রকৃত এক্সিকিউটেবলে ক্র্যাশের জন্য দায়ী নয়৷"
উলম্যান, নিজে একজন আগ্রহী গেমার, জোর দিয়েছিলেন যে ডেনুভো DRM এর সাথে খেলোয়াড়দের হতাশা সম্পর্কে সচেতন, এবং স্বীকার করেছেন যে একজন গেমার হিসাবে, "সরাসরি সুবিধাগুলি দেখা কঠিন।" তিনি বিশ্বাস করেন যে জলদস্যু সম্প্রদায়ের ভুল তথ্য ভুল বোঝাবুঝিকে জ্বালানি দেয়, খেলোয়াড়দের শিল্পে ডেনুভোর অবদানকে স্বীকৃতি দেওয়ার জন্য এবং আরও বেশি প্রমাণ ছাড়াই ডিআরএমকে শয়তানি করা এড়াতে আহ্বান জানায়।
"এই বড় কোম্পানিগুলো... তাদের বিনিয়োগের ঝুঁকি কমানোর উপায় খুঁজছে," উলম্যান বলেছেন। "আবারও, একজন গেমার হিসাবে আমার সরাসরি কোন লাভ নেই। কিন্তু আপনি যদি আরও খোঁজ করেন, একটি গেম যত বেশি সফল হবে, তত বেশি সময় ধরে আপডেট পেতে চলেছে। গেমটি যত বেশি অতিরিক্ত সামগ্রী পাবে, গেমের পরবর্তী প্রজন্ম। উপস্থিত হওয়ার সম্ভাবনাও অনেক বেশি
কথিত ভুল বোঝাবুঝি দূর করার জন্য কোম্পানির প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, ডেনুভো গেমারদের ক্রোধ আঁকতে থাকে। 15 অক্টোবর, 2024-এ, ডেনুভো একটি সাহসী পদক্ষেপের চেষ্টা করেছিল: এটি গেমারদের সমস্যা নিয়ে আলোচনা করতে এবং প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার জন্য একটি পাবলিক ডিসকর্ড সার্ভার খুলেছে। ডেনুভোর মতে, এটি "যোগাযোগ খোলার এবং কোনও উপায়ে আপনার কাছে নিজেকে উন্মুক্ত করার এবং আপনার কথা শোনার" একটি উপায়।
যাইহোক, মাত্র দুই দিনের মধ্যে, ব্যবহারকারীরা প্ল্যাটফর্মে ঝাঁপিয়ে পড়ার পরে এবং এটিকে সমালোচনার একটি মেমে-পূর্ণ কেন্দ্রে পরিণত করার পরে ডেনুভো সার্ভারের প্রধান চ্যাট রুমটি বন্ধ করে দেয়। ব্যবহারকারীদের তরঙ্গ অবিলম্বে অ্যান্টি-ডিআরএম মেমস, গেমের পারফরম্যান্স সম্পর্কে অভিযোগ এবং এই জাতীয় অন্যান্য তথ্য পোস্ট করতে শুরু করে। ক্রমাগত বোমাবর্ষণ ডেনুভোর ছোট মডারেশন টিমকে অভিভূত করে, যার ফলে তারা সমস্ত চ্যাট অনুমতি স্থগিত করে এবং সাময়িকভাবে সার্ভারটিকে শুধুমাত্র-পঠন মোডে পুনরায় কনফিগার করে। যাইহোক, তাদের টুইটার(এক্স) পোস্টগুলি এখনও অনুরূপ প্রতিক্রিয়ায় প্লাবিত।
যদিও গেমারদের সাথে যোগাযোগ করার তাদের প্রাথমিক প্রচেষ্টা খারাপভাবে ব্যর্থ হয়েছিল, উলম্যান রক, পেপার, শটগানের সাথে একটি সাক্ষাত্কারের সময় দৃঢ়প্রতিজ্ঞ ছিলেন। "আপনাকে কোথাও শুরু করতে হবে, তাই না?" "তাই এখন এই উদ্যোগের সূচনা এবং আমরা এর অংশ হতে চাই। এতে কিছু সময় লাগবে। এটি ডিসকর্ডে শুরু হবে এবং তারপরে আমরা আশা করি অন্যান্য প্ল্যাটফর্মে যেতে পারব: রেডডিট, স্টিম ফোরাম, অফিসিয়াল অ্যাকাউন্ট আছে এবং আমাদের মন্তব্যগুলিকে আলোচনায় একত্রিত করুন "
৷আসন্ন স্বচ্ছতার প্রচেষ্টা সম্প্রদায়ের দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন করবে কিনা তা অনিশ্চিত রয়ে গেছে, তবে বর্ণনার নিয়ন্ত্রণ নেওয়ার জন্য Denuvo-এর প্রচেষ্টা গেমার এবং ডেভেলপারদের মধ্যে আরও ভারসাম্যপূর্ণ কথোপকথনকে উৎসাহিত করার লক্ষ্য বলে মনে হচ্ছে। উলম্যান যেমন বলেছেন: "এটাই আমাদের কাছে। লোকেদের সাথে সৎ, বন্ধুত্বপূর্ণ কথোপকথন। এমন কিছু নিয়ে কথা বলা যা আমরা সবাই পছন্দ করি, যা হল গেমিং।"