Denuvo korsanlıkla mücadele yazılımının yol açtığı tartışma: Ürün yöneticisi oyuncuların sorularını yanıtlıyor
Denuvo ürün müdürü Andreas Ullmann kısa süre önce şirketin korsanlıkla mücadele yazılımının yıllar içinde karşılaştığı oyunculardan gelen tepkiye yanıt verdi. Oyun camiasının tepkisini "çok saldırgan" olarak nitelendirdi ve özellikle performans etkisine ilişkin eleştirilerin çoğunun yanlış bilgi ve doğrulama yanlılığından kaynaklandığını vurguladı.
Denuvo'nun kurcalamaya dayanıklı DRM'si, Final Fantasy XVI gibi son sürümlerde bu teknolojinin kullanılmasıyla, büyük yayıncıların yeni oyunları korsanlıktan korumak için tercih ettiği araç oldu. Ancak oyuncular genellikle bu DRM'yi oyun performansını yavaşlatmakla suçluyor, bazen Denuvo'yu kaldırdıktan sonra kare hızlarında veya kararlılıkta farklılıklar gösteren anekdotsal kanıtlara veya doğrulanmamış kıyaslamalara atıfta bulunuyor. Ullmann, oyunun crackli versiyonlarının hala Denuvo kodunu içerdiğini öne sürerek bu iddiaları reddediyor.
Ullmann, Rock, Paper, Shotgun ile yaptığı röportajda "Kırmak korumamızı ortadan kaldırmaz" dedi. "Kırılmış kodun üstünde daha da fazla kod var; kodumuzun üzerinde yürütülür ve daha fazla şeyin yürütülmesine neden olur. Bu nedenle, kırılmış bir sürümün saldırıya uğramamış bir sürümden daha hızlı olması teknik olarak imkansızdır
."Denuvo'nun oyun performansı üzerinde olumsuz bir etkisi olabileceğini inkar edip etmediği sorulduğunda şöyle dedi: "Hayır, sanırım bu Discord'daki SSS'de de belirttiğimiz bir şey. Bazı "Makul" olduğunu kabul etti. Tekken 7 gibi "durumlarda" Denuvo DRM kullanan oyunlarda bariz performans sorunları var.
Ancak şirketin kurcalamaya karşı soru-cevap bölümü bu iddiayla çelişiyor. SSS'ye göre, "Kurcalamaya karşı korumanın oyun performansı üzerinde fark edilebilir bir etkisi yoktur ve gerçek yürütülebilir dosyalardaki çökmelerden sorumlu değildir."
Ullmann, "Bu büyük şirketler... yatırım risklerini en aza indirmenin bir yolunu arıyorlar" dedi. "Yine, bir oyuncu olarak bana doğrudan bir faydası yok. Ancak daha detaylı bakarsanız, bir oyun ne kadar başarılı olursa, güncellemeleri de o kadar uzun süre alır. Oyun ne kadar fazla ekstra içerik alırsa, yeni nesil oyunlar da o kadar fazla olur. Ortaya çıkma olasılığı da daha fazla. Temel olarak sıradan oyunculara sağladığımız fayda bu.”
Şirketin iddia edilen yanlış anlaşılmayı düzeltme çabalarına rağmen Denuvo, oyunseverlerin öfkesini çekmeye devam ediyor. 15 Ekim 2024'te Denuvo cesur bir hamle yaptı: oyuncuları sorunları tartışmaya ve sorular sormaya davet etmek için halka açık bir Discord sunucusu açtı. Denuvo'ya göre bu, "iletişimi açmanın, bir şekilde kendinizi kendinize açmanın ve sizi dinlemenin" bir yolu.
Ancak kullanıcıların platforma akın etmesi ve burayı meme dolu bir eleştiri merkezine dönüştürmesinin ardından Denuvo, yalnızca iki gün içinde sunucunun ana sohbet odasını kapattı. Çok sayıda kullanıcı hemen DRM karşıtı memler, oyun performansıyla ilgili şikayetler ve buna benzer diğer bilgileri yayınlamaya başladı. Sürekli bombardıman Denuvo'nun küçük moderatör ekibini bunalttı ve tüm sohbet izinlerini askıya almalarına ve sunucuyu geçici olarak salt okunur moda yeniden yapılandırmalarına neden oldu. Ancak Twitter(X) gönderileri hâlâ benzer yanıtlarla dolu.
Oyuncularla ilk iletişim kurma girişimleri berbat bir şekilde başarısız olsa da Ullmann, Rock, Paper, Shotgun ile yaptığı röportaj sırasında kararlı kaldı. "Bir yerden başlamanız gerekiyor, değil mi?" dedi Ullmann. "Şimdi bu girişimin başlangıcı ve biz de bunun bir parçası olmak istiyoruz. Biraz zaman alacak. Discord'da başlayacak ve daha sonra diğer platformlara geçmeyi umuyoruz: Reddit, Steam forumları, resmi hesaplara sahip olmak ve yorumlarımızı tartışmalara entegre edin "
Yaklaşan şeffaflık çabalarının topluluğun bakış açısını değiştirip değiştirmeyeceği belirsizliğini koruyor ancak Denuvo'nun anlatıyı kontrol altına alma girişimi, oyuncular ve geliştiriciler arasında daha dengeli bir sohbeti teşvik etmeyi amaçlıyor gibi görünüyor. Ullmann'ın dediği gibi: "Bizim amacımız bu. İnsanlarla dürüst, dostane sohbetler yapmak. Hepimizin sevdiği bir şey hakkında konuşmak, yani oyun oynamak."