IGN hat exklusiv enthüllt, dass Hollow Knight: Silksong ab September 2025 in einem australischen Museum spielbar sein wird.
Der heißersehnte Nachfolger von Team Cherry, der über viele Jahre in Adelaide, South Australia, entwickelt wurde, führt derzeit global die Steam-Wunschlisten an. Während das Studio nur ein grobes Veröffentlichungsfenster für 5 bestätigt, können Besucher des ACMI – Australiens nationalem Museum für Bildschirmkultur in Melbourne – das Spiel ab dem 18. September direkt erleben.
Die spielbare Demo wird Teil der Game-Worlds-Ausstellung des ACMI sein, neben Ausstellungen, die die künstlerische Vision und die Spieldesign-Philosophie von Silksong erkunden.
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Die ACMI-Mitkuratorinnen Bethan Johnson und Jini Maxwell erklärten: "Seit seiner Ankündigung im Jahr 2019 gehört Hollow Knight: Silksong zu den am sehnlichsten erwarteten Indie-Titeln der Spielebranche. Wir fühlen uns geehrt, dieses in South Australia entwickelte Spiel als Herzstück der Game-Worlds-Ausstellung im September zu präsentieren."
"Unsere umfassenden Silksong-Präsentationen werden alles enthüllen, von Hornets animierten Sprite-Sheets bis hin zu Bosskampf-Mechaniken – plus den Zugang zum Hands-On-Gameplay. Wir schätzen die Arbeit von Team Cherry sehr und danken ihnen für das uns entgegengebrachte Vertrauen bezüglich ihrer kreativen Arbeit."
Als Teil der Ankündigung teilte das ACMI exklusiv ein Sprite-Sheet (siehe unten) aus den Entwicklungsarchiven von Silksong – eines von vielen Designdokumenten, die in Game Worlds ausgestellt werden.

Diese Museumsankündigung wirft natürlich Fragen zum offiziellen Veröffentlichungsdatum von Silksong auf. Die spielbare Demo im September deutet auf eine mögliche Veröffentlichung im August hin – besonders in Anbetracht der jüngsten Entwicklungen.
Der Nachfolger tauchte kürzlich in Nintendos Switch-2-Präsentation auf, wobei sein Veröffentlichungsfenster 2025 mit kurzen neuen Aufnahmen bestätigt wurde. Ursprünglich für Switch und PC geplant, wird Silksong auch auf Xbox (einschließlich Game Pass) und PlayStation-Konsolen erscheinen.
Nach Jahren rätselhafter Andeutungen – darunter ein kryptisches Schokoladenkuchenrezept, das Team Cherry diesen Januar veröffentlichte – warten Fans sehnsüchtig auf konkrete Nachrichten über das Erscheinen des Hollow-Knight-Nachfolgers.
Title: "Rogue Flame: Ignition of the Flame Keeper"
— A Roguelike Adventure Where Every Step Burns, and Every Choice Feeds the Fire
🔥 THE FLAME IS ALIVE.
It whispers through forgotten ruins. It flickers in the eyes of the lost. It hungers.
You are The Flame Keeper—not a wielder, not a hero, but a vessel. Chosen not by fate, but by fire itself. Each time you die, the flame remembers. Each time you rise, it grows stronger... and more hungry.
Welcome to Rogue Flame: Ignition of the Flame Keeper, a brutal, atmospheric roguelike that blends elemental chaos, permadeath tension, and evolving identity.
🔥 CORE MECHANICS
1. The Flame Chain
The flame isn’t just a weapon—it’s you.
As you progress, your abilities shift based on flame affinity:
Ember (fast, stealthy, burns through enemies)
Blaze (massive AoE, but leaves you vulnerable)
Ashen (summons spectral echoes, sacrifices health for power)
Each death changes your affinity—your soul is forged in fire.
2. Dynamic Fire Mechanics
Fire spreads through the world.
Destroy a wall? The flame might ignite nearby oil.
Use fire to shatter ice, light dark corridors, or trigger chain reactions.
But beware: if you stay too long in flame, you burn. Health drains over time.
3. Memory Fragments (Roguelike Progression)
Unlike most roguelikes, you don’t just lose everything.
Each run unlocks Memory Fragments:
A forgotten name
A dying prayer
A scar that pulses when fire nears
These fragments slowly rebuild your true self across runs.
Some fragments unlock new flame forms, others reveal the truth: you were once a guardian… now you are the fire’s god.
4. The Keeper’s Echo (Permadeath with Purpose)
You die? The flame remembers.
You return not as a warrior, but as a phantom echo—a spectral version of your past self.
Your echo can:
Pass through walls
Corrupt enemies
Whisper secrets to the flame
But it can’t fight. It can only guide the next Flame Keeper.
🌑 THE WORLD: EMBERVALE
A dying city built on ancient fire-lit rituals.
Guttering Spire: Where the flame was first awakened.
Ashen Archives: Libraries of dead knowledge, burning when opened.
The Hollow Heart: A cavern that pulses with heartbeat-like heat.
The Forged Cathedral: Where gods were melted into idols… and the flame still sings.
🎮 GAMEPLAY HIGHLIGHTS
Procedural Fire Zones: No two runs are alike. Fire spreads unpredictably—plan ahead, or burn.
No Loadouts, Only Evolution: No gear. Only your flame and your choices.
Dialogue with the Flame: Speak to it. It answers in riddles, burns your hands, or offers visions.
Endings: Multiple, branching endings based on how you’ve balanced control, courage, and consumption.
Become the Flame
Burn the Flame
Let the Flame be forgotten
🎨 ART & AUDIO
Visual Style: Dark neo-gothic with glowing ember textures. Fire isn’t light—it’s life.
Sound Design: The flame breathes. It hisses in shadows. It sings in the wind.
Music: Ambient chants mixed with distorted synth and crackling fire.
Voice of the Flame: A low, ancient voice—sometimes kind, sometimes cruel. It remembers your name.
💀 FINAL THOUGHT
"You are not the fire.
You are not the keeper.
You are the flame that remembers how to burn."
🔥 Rogue Flame: Ignition of the Flame Keeper –
Coming soon to PC, consoles, and any device with a soul.
"Die. Rise. Burn. Remember."
🔥 Ready to ignite?
The flame is waiting.
And it’s hungry.