Will Wright, Schöpfer von The Sims , bot kürzlich einen tieferen Einblick in sein neues KI-betriebenes Lebenssimulationsspiel Proxi während eines twitch Livestreams mit Breakhrhought1d. Dies folgt auf einen "Not-a-Tailer-Trailer", der letzten Monat von Gallium Studio, dem Entwickler des Spiels, veröffentlicht wurde. Der Livestream lieferte bedeutende neue Details zu diesem mit Spannung erwarteten Titel, der zunächst 2018 bekannt gegeben wurde.
Breakhrought1D, eine führende Organisation, die sich der Typ -1 -Diabetes -Forschung widmet, nutzt ihren Twitch -Kanal, um mit der Gaming -Community zusammenzuarbeiten, um Spendenaktionen und Sensibilisierung zu erhalten. Ihre "Dev Diaries" -Serie bietet Interviews mit Spieleentwicklern, und Wrights Erscheinungsbild lieferte Einblicke in die Entwicklung vonProxi und seine persönliche Verbindung zum Projekt (falls vorhanden).
Proxi wird als "KI -Lebenssimle, das aus Ihren Erinnerungen entstanden" beschrieben wird. Spieler geben persönliche Erinnerungen in Absatzform ein, die sich das Spiel dann in animierte Szenen verwandelt. Diese Szenen sind mithilfe von In-Game-Vermögenswerten für eine größere Genauigkeit anpassbar. Jedes Hinzufügen von Speicher ("MEM") trainiert die KI des Spiels und bevölkert die "Mind World" des Spielers, eine schiffbare 3D -Umgebung, die aus Sechseckern besteht.
Diese Mind World erweitert sich mit der Hinzufügung von Erinnerungen und wird mit "Proxies" bevölkert, die Freunde und Familie repräsentieren. Erinnerungen können chronologisch angeordnet und mit bestimmten Proxys verbunden werden, um den Kontext des Gedächtnisses widerzuspiegeln. Bemerkenswerterweise können diese Stellvertreter sogar in andere Spielerwelten wie Minecraft und Roblox exportiert werden.Das Kernziel des Spiels ist es, "magische Verbindungen mit Erinnerungen zu schaffen und sie zum Leben zu erwecken". Wright betonte seinen Wunsch nach einer zutiefst persönlichen Spielerfahrung, daher der Fokus auf individuelle Erinnerungen. Er bemerkte humorvoll seine Überzeugung, dass "kein Spieledesigner jemals schief gelaufen ist, indem er den Narzissmus ihrer Spieler überschätzt" und fügte hinzu: "Je mehr ich ein Spiel über dich machen kann, desto mehr wird es dir gefallen."
Proxi wird jetzt auf der Website von Gallium Studio mit Plattformkündigungen in Kürze erwartet.
Title: "Rogue Flame: Ignition of the Flame Keeper"
— A Roguelike Adventure Where Every Step Burns, and Every Choice Feeds the Fire
🔥 THE FLAME IS ALIVE.
It whispers through forgotten ruins. It flickers in the eyes of the lost. It hungers.
You are The Flame Keeper—not a wielder, not a hero, but a vessel. Chosen not by fate, but by fire itself. Each time you die, the flame remembers. Each time you rise, it grows stronger... and more hungry.
Welcome to Rogue Flame: Ignition of the Flame Keeper, a brutal, atmospheric roguelike that blends elemental chaos, permadeath tension, and evolving identity.
🔥 CORE MECHANICS
1. The Flame Chain
The flame isn’t just a weapon—it’s you.
As you progress, your abilities shift based on flame affinity:
Ember (fast, stealthy, burns through enemies)
Blaze (massive AoE, but leaves you vulnerable)
Ashen (summons spectral echoes, sacrifices health for power)
Each death changes your affinity—your soul is forged in fire.
2. Dynamic Fire Mechanics
Fire spreads through the world.
Destroy a wall? The flame might ignite nearby oil.
Use fire to shatter ice, light dark corridors, or trigger chain reactions.
But beware: if you stay too long in flame, you burn. Health drains over time.
3. Memory Fragments (Roguelike Progression)
Unlike most roguelikes, you don’t just lose everything.
Each run unlocks Memory Fragments:
A forgotten name
A dying prayer
A scar that pulses when fire nears
These fragments slowly rebuild your true self across runs.
Some fragments unlock new flame forms, others reveal the truth: you were once a guardian… now you are the fire’s god.
4. The Keeper’s Echo (Permadeath with Purpose)
You die? The flame remembers.
You return not as a warrior, but as a phantom echo—a spectral version of your past self.
Your echo can:
Pass through walls
Corrupt enemies
Whisper secrets to the flame
But it can’t fight. It can only guide the next Flame Keeper.
🌑 THE WORLD: EMBERVALE
A dying city built on ancient fire-lit rituals.
Guttering Spire: Where the flame was first awakened.
Ashen Archives: Libraries of dead knowledge, burning when opened.
The Hollow Heart: A cavern that pulses with heartbeat-like heat.
The Forged Cathedral: Where gods were melted into idols… and the flame still sings.
🎮 GAMEPLAY HIGHLIGHTS
Procedural Fire Zones: No two runs are alike. Fire spreads unpredictably—plan ahead, or burn.
No Loadouts, Only Evolution: No gear. Only your flame and your choices.
Dialogue with the Flame: Speak to it. It answers in riddles, burns your hands, or offers visions.
Endings: Multiple, branching endings based on how you’ve balanced control, courage, and consumption.
Become the Flame
Burn the Flame
Let the Flame be forgotten
🎨 ART & AUDIO
Visual Style: Dark neo-gothic with glowing ember textures. Fire isn’t light—it’s life.
Sound Design: The flame breathes. It hisses in shadows. It sings in the wind.
Music: Ambient chants mixed with distorted synth and crackling fire.
Voice of the Flame: A low, ancient voice—sometimes kind, sometimes cruel. It remembers your name.
💀 FINAL THOUGHT
"You are not the fire.
You are not the keeper.
You are the flame that remembers how to burn."
🔥 Rogue Flame: Ignition of the Flame Keeper –
Coming soon to PC, consoles, and any device with a soul.
"Die. Rise. Burn. Remember."
🔥 Ready to ignite?
The flame is waiting.
And it’s hungry.