Spectre Divide, ein Spiel, das dank der Beteiligung des renommierten Streamer und des ehemaligen Esports Pro -Sharge -Einbaus erhebliche Aufmerksamkeit erregt hat. Der Entwickler von Mountaintop Studios kündigte seine Schließung an, die bis Ende dieser Woche wirksam ist. Server bleiben ungefähr einen Monat online, um die Rückerstattung der Spieler zu ermöglichen. Das Spiel konnte letztendlich nicht die erforderliche Spielerbasis und Einnahmen erzielen, um seinen Betrieb aufrechtzuerhalten.
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Während das Scheitern der Spectre-Divide enttäuschend ist, unterstreicht es die Herausforderungen, die dem wettbewerbsfähigen Markt für Live-Service-Spiele innewohnt. Dem Spiel fehlte ein wirklich innovatives oder bahnbrechendes Element, um eine große Spielerbasis zu ziehen. Sogar Shrouds beträchtlicher Einfluss erwies sich als unzureichend, um diese grundlegende Hürde zu überwinden. Die Ungleichheit zwischen den Prioritäten von Top-Spielern und dem breiteren Casual Gaming-Publikum spielte wahrscheinlich eine wichtige Rolle bei der Underperformance des Spiels.
Letztendlich dient die Spectre Divide als ein weiteres Beispiel für die Schwierigkeiten, mit denen sich Projekte zur Entwicklung von sportemischen Fokussierungen gegenübersehen.