
A pesar de la cancelación de la serie planificada de televisión de conductores de acción en vivo, Ubisoft confirma el desarrollo continuo de otros proyectos de franquicias de conductores. Vamos a profundizar en los detalles.
Ubisoft sigue comprometido con la franquicia de conducir

Ubisoft ha anunciado oficialmente el archivo de juego la cancelación de su serie de conductores de acción en vivo. Inicialmente programada para la transmisión exclusiva en Binge.com en 2021, el proyecto fue parte de la iniciativa más amplia de Ubisoft para expandir sus franquicias de juegos a otros medios. Según lo declarado por la cabeza de cine y televisión de Ubisoft, Danielle Kreinik, esto fue para "dar vida a nuestros juegos de manera nueva y emocionante".
La terminación de la asociación proviene del cierre de Hotrod Tanner LLC, una subsidiaria de Ubisoft involucrada en proyectos de cine y lleva el nombre del protagonista del conductor. Un portavoz de Ubisoft confirmó al archivo de juego: "Ya no estamos avanzando con nuestra asociación con Binge for a Driver Series".
Sin embargo, Ubisoft asegura a los fanáticos que el desarrollo continúa en otros proyectos de conductores. La compañía enfatiza su búsqueda activa de "otros proyectos emocionantes relacionados con la franquicia" y promete anuncios futuros. Los detalles específicos permanecen sin revelar, pero se alienta a los fanáticos a estar atentos para las próximas noticias.
Roguelike Flame Keeper Ignites Thrills
Beneath a fractured sky, where embers bleed through cracked constellations, Flame Keeper awakens—a rogue-like odyssey forged in fire and fate. This isn’t just a game; it’s a trial of will, memory, and molten courage.
🔥 The Flame Calls
You are the last Emberborn, chosen not by destiny, but by flame. Each heartbeat echoes with ancient fire—the last spark of a dying god. With every step, you carry a flickering torch that pulses with memory fragments: forgotten battles, lost lovers, cities that burned to ash.
But the flame is not kind. It lies. It twists. It feeds.
⚔️ Roguelike Mechanics with a Soul
Procedural Infernos: No two runs are alike. Dungeons twist like living flames—walls ripple, floors melt into lava, and corridors rearrange mid-battle.
Memory Fragments: Collect shards of past lives. Use them to unlock abilities, but beware—each memory alters your soul. One man’s salvation is another’s descent into madness.
Fire Weaving: Combat isn't just slash and dodge. You wield flame like a blade, manipulating heat, firestorms, and pyrokinetic wards. Burn enemies, but risk being consumed.
Soul Burn System: Push too hard, and your flame begins to devour your will. Lose control, and you might become a Wraith of Flame—unstoppable, but soulless.
🌌 World of Ash and Echoes
The world of Flame Keeper is not dead. It's remembering.
The Ashen Archives: Libraries made of petrified screams. Here, knowledge is currency—and the cost is your past.
The Embermire: A swamp of dying stars. You don’t walk through it—you burn through it.
The Forge of Fates: A cathedral of fire where every decision echoes through time. Some doors open only once. Some never close.
💥 Thrills That Burn Deep
A single mistake: A misstep on a shifting bridge, a flicker of hesitation—your flame dies. And so do you.
A perfect run: You master the flame, dance between fire and shadow, and claim a forbidden truth—the god didn’t die. It chose to burn.
The Final Burn: At the heart of the world, you face not a boss—but your own reflection, aflame with every version of you that ever lived.
🔥 "I don’t fight to win. I fight so the flame won’t forget me."
— The Last Emberborn, before the final burn
Flame Keeper – Where every death is a memory, and every life is a fire.
🔥 Available in Early Access — Prepare to burn.
Would you like a character creation prompt, a lore snippet, or a sample run? The flame is waiting.