Budgets de Call of Duth records: un aperçu de l'augmentation des coûts du développement du jeu AAA
Les divulgations récentes révèlent que la franchise Call of Duty d'Activision a atteint des sommets sans précédent en termes de budgets de développement, certains titres dépassant 700 millions de dollars. Cela dépasse même le budget massif de Star Citizen, soulignant l'escalade des investissements financiers requis pour les jeux vidéo de haut niveau d'aujourd'hui.
Les coûts stupéfiants associés au développement du jeu AAA n'ont rien de nouveau. Alors que les jeux indépendants prospèrent souvent sur des budgets plus petits, la création de titres à succès exige des ressources substantielles et des années de travail dédié. Des jeux comme Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 et The Last of US Part 2 sont déjà pris en compte parmi les plus chers jamais produits, mais même ces pâles par rapport aux figures Call of Duty nouvellement révélées.
Les dossiers judiciaires du 23 décembre ont révélé les budgets de trois titres Call of Duty: Black Ops 3 (450 millions de dollars), Modern Warfare (2019) (640 millions de dollars) et Black Ops Cold War (plus de 700 millions de dollars). Black Ops Cold War, bien qu'il ait été financé uniquement par Activision, dépasse le budget de 644 millions de dollars de Star Citizen, qui s'est accumulé par le financement participatif sur 11 ans. Le succès de ces titres est évident dans leurs chiffres de vente: Black Ops Cold War s'est vendu à plus de 30 millions d'exemplaires, tandis que Modern Warfare (2019) s'est vendu plus de 41 millions. Même Black Ops 3, avec le budget le plus bas des trois, dépasse considérablement le coût de développement de 220 millions de dollars du dernier d'entre nous, partie 2.
Black Ops Budget de 700 millions de dollars de Cold War: une nouvelle référence
Le budget pour Black Ops Cold War établit un nouveau record dans l'industrie du jeu vidéo. Cette figure monumentale souligne l'augmentation continue des coûts du développement du jeu AAA. Compte tenu des augmentations du budget annuel, il est intrigant de spéculer sur les coûts potentiels des versements futurs, tels que Black Ops 6. Le contraste entre ces budgets modernes et ceux des titres antérieurs, tels que les réseaux FINAL FANTASY VII (40 millions de dollars en 1997), souligne en outre l'évolution spectaculaire du paysage financier de l'industrie. Les divulgations récentes d'Activision servent de puissant témoignage des dépenses toujours croissantes impliquées dans la création d'expériences de jeu AAA d'aujourd'hui.