Civ 6's Fast les plus rapides de victoire religieuse: Top Faith Civs
Atteindre une victoire religieuse dans la civilisation 6 peut être étonnamment rapide, en particulier si vous n'êtes pas confronté à une concurrence religieuse intense. Plusieurs civilisations excellent dans la génération de la foi, en sécurisant rapidement des sites saints et en remportant une victoire religieuse rapide. Alors que certaines CIV offrent un potentiel de victoire religieuse plus cohérente, ces dirigeants peuvent atteindre des victoires remarquablement rapides dans les bonnes conditions et avec des stratégies religieuses ciblées.
Theodora - Byzantine: Conquest and Conversion Synergy
Capacité du leader: Metanoia (les sites saints gagnent une culture égale au bonus d'adjacence; les fermes gagnent +1 foi des hippodromes et des sites saints).
Capacité de civilisation: Taxis (+3 combat et force religieuse par ville sainte convertie; tuer une unité propage votre religion).
Unités uniques: Dromon (unité classique à distance), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde gratuite).
La stratégie de Theodora se concentre sur la guerre religieuse. La capacité de Byzance renforce le combat et la force religieuse pour chaque ville sainte convertie, et tuer des unités ennemies répand votre foi. Les hippodromes facilitent la conquête rapide par une cavalerie lourde libre. Le bonus culturel des sites saints accélère la progression des arbres civiques, permettant un accès rapide à la théologie et à la monarchie pour plus de créneaux politiques.
Theodora excelle à une stratégie de domination/religieuse combinée. Concentrez-vous sur les rencontres de combat pour répandre votre religion, en utilisant les croisades fondatrices de croyance pour une force de combat supplémentaire contre les unités de votre foi. Convertir les villes avant d'envahir, tirant parti de l'influence religieuse pour une conquête plus facile. Combinez la pression militaire avec les missionnaires/apôtres pour les conversions de ville sainte rapide.
Menelik II - Ethiopie: Settlements Hill pour une croissance équilibrée
Capacité de leader: Le Conseil des ministres (les villes sur les collines gagnent la science et la culture égales à 15% de leur production de foi; +4 force de combat pour les unités sur les collines).
Capacité de civilisation: L'héritage aksumite (+1 foi par copie des améliorations des ressources; les routes commerciales internationales gagnent +0,5 foi par ressource dans la ville d'origine; archéologues et musées achetables avec foi).
Unités uniques: Cavalerie Oromo (cavalerie légère médiévale), église taillée en roche (+1 foi par montagne ou carreau de colline adjacente; fournit le tourisme de la foi après le vol, les écarts +1 attrait).
La force de Menelik II réside dans sa capacité de leader. Founding Cities on Hills fournit la science et la culture aux côtés de la foi, empêchant les déséquilibres. Prioriser tôt les bâtiments de la foi pour garantir le premier panthéon et la religion. Maximisez la foi en construisant des églises taillées en roche près des montagnes et des collines. Exploiter la duplication des ressources et les voies commerciales pour une génération de foi supplémentaire. Se concentrer sur la culture aux côtés de la foi accélère la progression des arbres civiques.
Jayavarman VII - Khmer: Sites saints basés sur la rivière pour une foi massive
Capacité de leader: Monastères du roi (les sites saints gagnent de la nourriture égale au bonus d'adjacence; +2 Adjacence des rivières; +2 logement près des rivières; déclenche la bombe de culture).
Capacité de civilisation: Grand Barays (les aqueducs fournissent +1 équipement et +1 foi par citoyen; les fermes gagnent +2 de la nourriture près des aqueducs, +1 foi près des sites saints).
Unités uniques: Domey (unité de siège médiéval), Prasat (+6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances; +0,5 culture par citoyen).
La capacité de leader de Jayavarman VII est incroyablement puissante. Placer les sites saints à côté des rivières génère une énorme foi, un logement et une culture. La capacité de Khmer offre des équipements supplémentaires et une foi des aqueducs. Le bâtiment unique Prasat offre une foi importante et stimule la culture. Prioriser les aqueducs et les merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour maximiser la croissance et les équipements. Concentrez-vous sur la conversion rapide des villes saintes avec les apôtres et les missionnaires.
Peter - Russie: Tundra Domination et Lavra Expansion
Capacité du leader: La Grande Embassade (routes commerciales avec les civilisations avancées accorde +1 science et +1 culture par 3 technologies/civiques qu'ils sont en avance).
Capacité de civilisation: Mère Russie (+5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville; Tundra Tiles accorde +1 Faith et +1 Production; Unités immunisées contre Blizzard; les ennemis souffrent de doubles pénalités en territoire russe).
Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré; élargit par 2 carreaux lorsqu'une grande personne est dépensée).
La force de la Russie réside dans sa capacité à se développer et à utiliser rapidement le terrain de la toundra. La capacité de Peter aide à équilibrer la science et la culture, tandis que la capacité de la Russie offre des primes de foi et de production importantes sur les tuiles de la toundra. Le mécanicien d'expansion de la Lavra permet une croissance territoriale rapide. Combinez cela avec la danse du panthéon d'Aurora pour des rendements de toundra encore plus grands. Construisez des colons avec la promotion de Magnus pour empêcher la perte de population pendant l'expansion. Utilisez les constructeurs pour récolter les ressources révélées par l'expansion de Lavra. Peter offre l'un des voies de victoire religieuse les plus rapides de Civ VI.
Ces stratégies, lorsqu'elles sont exécutées efficacement, peuvent conduire à des victoires religieuses remarquablement rapides dans la civilisation 6. N'oubliez pas que le succès dépend fortement de la génération de cartes, des actions des adversaires et de votre capacité à s'adapter à l'évolution des conditions de jeu.