Caminhos de vitória religiosa mais rápida do Civ 6: Top Faith Civs
Conseguir uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, principalmente se você não estiver enfrentando intensa competição religiosa. Várias civilizações se destacam na geração de fé, garantindo rapidamente locais sagrados e alcançando uma rápida vitória religiosa. Enquanto alguns civs oferecem potencial de vitória religiosa mais consistente, esses líderes podem alcançar vitórias notavelmente rápidas nas condições certas e com estratégias de fé focadas.
Theodora - Bizantina: Conquista e conversão Synergy
Capacidade do líder: Metanoia (os locais sagrados ganham cultura igual ao bônus de adjacência; fazendas ganham +1 fé de hippodromos e locais sagrados).
Capacidade de civilização: Táxis (+3 de combate e força religiosa por cidade santa convertida; matar uma unidade espalha sua religião).
Unidades únicas: Dromon (unidade clássica de longo alcance), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma cavalaria pesada livre).
A estratégia de Theodora se concentra em guerra religiosa. A capacidade de Bizâncio aumenta o combate e a força religiosa de cada cidade santa convertida, e matar unidades inimigas espalham sua fé. Os hipódromos facilitam a rápida conquista através da cavalaria pesada livre. O bônus da cultura dos locais sagrados acelera a progressão da árvore cívica, permitindo acesso rápido à teologia e monarquia para obter mais slots de política.
Theodora se destaca em uma dominação combinada/estratégia religiosa. Concentre -se nos encontros de combate para espalhar sua religião, utilizando a crença fundadora das cruzadas para obter força de combate extra contra unidades de sua fé. Converta cidades antes de invadir, alavancando a influência religiosa para facilitar a conquista. Combine a pressão militar com missionários/apóstolos para conversões da Swift Holy City.
Menelik II - Etiópia: Assentamentos de colinas para crescimento equilibrado
Capacidade do líder: Conselho de Ministros (cidades sobre colinas ganham ciência e cultura iguais a 15% de sua produção de fé; +4 força de combate para unidades nas colinas).
Capacidade de civilização: Aksumite Legacy (+1 fé por cópia das melhorias de recursos; rotas comerciais internacionais ganham +0,5 de fé por recurso na cidade de origem; arqueólogos e museus comprados com fé).
Unidades únicas: Cavalaria Oromo (Cavalaria Luz Medieval), Igreja de Rock-Hewn (+1 Faith por montanha adjacente ou ladrilho da colina; fornece turismo da fé após o vôo, espalha +1 apelo).
A força de Menelik II está na capacidade de seu líder. As cidades fundadoras de Hills fornecem ciência e cultura ao lado da fé, evitando desequilíbrios. Priorize os edifícios da fé cedo para garantir o primeiro panteão e religião. Maximize a fé construindo igrejas de rocha perto de montanhas e colinas. Explore a duplicação de recursos e as rotas comerciais para geração de fé adicional. O foco na cultura ao lado da fé acelera a progressão da árvore cívica.
Jayavarman VII - KHMER: Locais sagrados baseados no rio para fé maciça
Capacidade do líder: Mosteiros do rei (os locais sagrados ganham comida igual ao bônus de adjacência; +2 adjacência dos rios; +2 moradia perto dos rios; desencadeia a bomba da cultura).
Capacidade de civilização: Grandes Barays (os aquedutos fornecem +1 comodidade e +1 fé por cidadão; fazendas ganham +2 alimentos próximos aos aquedutos, +1 fé perto de locais sagrados).
Unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (+6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças; +0,5 cultura por cidadão).
A habilidade de líder de Jayavarman VII é incrivelmente poderosa. Colocar locais sagrados ao lado de Rivers gera enorme fé, habitação e cultura. A capacidade de Khmer fornece comodidades extras e fé de aquedutos. O edifício único do Prasat fornece fé significativa e aumenta a cultura. Priorize aquedutos e maravilhas como o Grande Banho e Jardins Pendurados para maximizar o crescimento e as comodidades. Concentre -se em converter rapidamente cidades sagradas com apóstolos e missionários.
Pedro - Rússia: Dominação da Tundra e expansão Lavra
Capacidade do líder: A grande embaixada (rotas comerciais com civilizações avançadas concedem +1 ciência e +1 por 3 tecnologias/civis que estão à frente).
Capacidade da civilização: Mãe Rússia (+5 telhas extras ao fundar uma cidade; tundra tiles concede +1 fé e +1 produção; unidades imunes a nevasca; inimigos sofrem penalidades duplas no território russo).
Unidades únicas: Cossack (era industrial), Lavra (substitui o local sagrado; expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta).
A força da Rússia está em sua capacidade de expandir e utilizar rapidamente o terreno da tundra. A capacidade de Pedro ajuda a equilibrar a ciência e a cultura, enquanto a capacidade da Rússia fornece bônus de fé e produção significativos nos azulejos da tundra. O mecânico de expansão da Lavra permite um rápido crescimento territorial. Combine isso com a dança do panteão de Aurora para obter um rendimento de tundra ainda maior. Construa os colonos com a promoção Magnus para impedir a perda da população durante a expansão. Utilize construtores para colher recursos revelados pela expansão da LAVRA. Peter oferece um dos caminhos de vitória religiosa mais rápidos do Civ VI.
Essas estratégias, quando executadas de maneira eficaz, podem levar a vitórias religiosas notavelmente rápidas na civilização 6. Lembre -se de que o sucesso depende muito da geração de mapas, ações oponentes e sua capacidade de se adaptar às mudanças nas condições do jogo.