Самые быстрые религиозные победные пути Civ 6: Top Faith Civs
Достижение религиозной победы в цивилизации 6 может быть удивительно быстрым, особенно если вы не сталкиваетесь с сильной религиозной конкуренцией. Несколько цивилизаций преуспевают в создании веры, быстро защищают святые места и достигают быстрой религиозной победы. В то время как некоторые CIVs предлагают более последовательный потенциал религиозной победы, эти лидеры могут добиться удивительно быстрых побед в правильных условиях и с целенаправленными верующими стратегиями.
Теодора - Византиновая: Завоевание и конверсию Синергия
Способность лидера: Метанойя (святые места получают культуру, равную бонусу смежности; фермы получают +1 веру от гипподромов и святых мест).
Способность цивилизации: Такси (+3 боя и религиозная сила за обращенным священным городом; убийство подразделения распространяет вашу религию).
Уникальные единицы: Дромон (классический блок с эфиром), ипподром (заменяет развлекательный комплекс, гранты и свободную тяжелую кавалерию).
Стратегия Теодоры сосредоточена на религиозной войне. Способность Византия повышает борьбу и религиозную силу для каждого обращенного святого города, а убийство вражеских подразделений распространяет вашу веру. Ипподромы облегчают быстрое завоевание через свободную тяжелую кавалерию. Бонус культуры от святых мест ускоряет развитие гражданского дерева, обеспечивая быстрый доступ к богословию и монархии для большего количества слотов политики.
Теодора превосходит в комбинированном доминировании/религиозной стратегии. Сосредоточьтесь на боевых столкновениях, чтобы распространять вашу религию, используя повествования о основаниях крестовых походов для дополнительной боевой силы против единиц вашей веры. Прежде чем вторгаться в города, используя религиозное влияние для более легкого завоевания. Объедините военное давление с миссионерами/апостолами для быстрого обращения Святого города.
Menelik II - Эфиопия: Поселения холма для сбалансированного роста
Способность лидера: Совет министров (города на холмах получают науку и культуру, равную 15% их выработки веры; +4 Боевая сила для подразделений на холмах).
Способность к цивилизации: Наследие Aksumite (+1 вера за копию улучшения ресурсов; международные торговые пузырьки получают +0,5 веры за ресурс в городе происхождения; археологи и музеи, покупаемые с верой).
Уникальные единицы: Кавалерия Оромо (средневековая световая кавалерия), Церковь с роком (+1 вера на прилегающую гору или плитку холма; обеспечивает туризм из веры после полета, распространяется +1 апелляция).
Сила Менелика II заключается в его способности лидера. Основатели на холмах обеспечивают науку и культуру наряду с верой, предотвращая дисбаланс. Приоритет в религиозных зданиях рано, чтобы обеспечить первый пантеон и религию. Максимизируйте веру, строив камни церквей возле гор и холмов. Использовать ресурс дубликации и торговых путей для дополнительной веры. Сосредоточение внимания на культуре наряду с верой ускоряет развитие гражданского дерева.
Джаяварман VII - Кхмер: Святые места на основе реки для массивной веры
Способность лидера: Монастыри царя (святые места получают пищу, равную смежному бонусу; +2 смежности из рек; +2 Жилье возле рек; запускает культурную бомбу).
Способность цивилизации: Гранд -барайцы (акведуки обеспечивают +1 удобство и +1 веру на гражданин; фермы получают +2 пищу вблизи акведуков, +1 вера вблизи святых мест).
Уникальные единицы: Домри (средневековая осадная единица), прасат (+6 вера, релик, дополнительное жилье, культура и пища с определенными убеждениями; +0,5 культура на гражданин).
Способность лидера Jayavarman VII невероятно мощна. Размещение святых мест рядом с реками генерирует огромную веру, жилье и культуру. Способность кхмеров обеспечивает дополнительные удобства и веру от акведуков. Уникальное здание Prasat обеспечивает значительную веру и повышает культуру. Расстанавливают приоритеты акведуков и чудес, таких как великая ванна и висящие сады, чтобы максимизировать рост и удобства. Сосредоточьтесь на быстро обращении святых городов с апостолами и миссионерами.
Петр - Россия: Доминирование Тундры и расширение Лавры
Способность лидера: Гранд -посольство (торговые маршруты с усовершенствованными цивилизациями грант +1 наука и +1 культура на 3 технологии/гражданские лица, которые они впереди).
Способность цивилизации: Мать Россия (+5 лишних плиток при основании города; Тундра плитки дают +1 веру и +1 производство; подразделения, невосприимчивые к метевице; враги страдают двойными штрафами на российской территории).
Уникальные единицы: Казак (промышленная эра), Лавра (заменяет священное место; расширяется на 2 плитки, когда тратит великий человек).
Сила России заключается в его способности быстро расширяться и использовать местность тундры. Способность Петра помогает сбалансировать науку и культуру, в то время как способность России обеспечивает значительные бонусы веры и производства на плитки тундры. Механик расширения Лавры обеспечивает быстрый территориальный рост. Объедините это с танцем Авроры Пантеон для еще больших урожаев тундры. Стройте поселенцев с продвижением Magnus, чтобы предотвратить потерю населения во время расширения. Используйте строителей для сбора ресурсов, выявленных в результате расширения Lavra. Петр предлагает один из самых быстрых религиозных путей победы в Civ Vi.
Эти стратегии, когда они эффективно выполнены, могут привести к удивительно быстрым религиозным победам в цивилизации 6. Помните, что успех в значительной степени зависит от генерации карт, действий противника и вашей способности адаптироваться к изменяющимся условиям игры.