Le jeu d'aventure coopératif avec impatience, * Split Fiction *, créé par le cerveau derrière * Il en prend deux *, a malheureusement rencontré des problèmes de piratage quelques jours après son lancement le 6 mars 2025. Sortie sur plusieurs plates-formes, y compris PC via Steam, le jeu a rapidement attiré l'attention des joueurs et hackers AVID.
Malgré des éloges élevés et des examens précoces positifs sur la vapeur, * la fiction divisée * est tombée en proie au piratage en raison de l'absence de protection DRM (gestion des droits numériques). Electronic Arts a choisi de ne pas employer Denuvo, une technologie anti-échantillon populaire, ce qui rend le jeu plus sensible à l'accès non autorisé. Cette décision a conduit à des pirates à craquer rapidement le jeu, et en quelques jours, des copies piratées de * Split Fiction * étaient partagées sur des plateformes de piratage, permettant aux utilisateurs non autorisés de vivre le jeu complet sans l'acheter.
Cet incident souligne le dilemme en cours auxquels les développeurs sont confrontés pour sauvegarder leurs jeux contre le piratage tout en s'efforçant de maintenir l'accessibilité et les performances des joueurs. Alors que de nombreux joueurs apprécient l'absence de systèmes DRM intrusifs comme Denuvo, cela augmente également la vulnérabilité des jeux au piratage peu de temps après la sortie.
* Fiction fractionnée *, fabriquée par l'esprit innovant derrière * Il en prend deux *, a reçu des distinctions de critiques pour sa mécanique coopérative unique, sa narration convaincante et ses visuels étonnants. Les premiers commentaires des joueurs sur Steam font écho à ce sentiment, beaucoup saluant le jeu comme un suivi louable du travail précédent de Josef Fares.
Le jeu offre aux joueurs une aventure coopérative distinctive, combinant des puzzles ingénieux, touchant des éléments narratifs et jeu de gameplay engageant. Sa popularité parmi les acheteurs légitimes met en évidence l'impact négatif potentiel du piratage sur les ventes et les revenus du développeur.
La décision d'omettre la protection de Denuvo contre la * fiction divisée * a ravivé les débats sur le rôle du DRM dans les jeux contemporains. Bien que certains soutiennent que le DRM peut nuire aux performances du jeu et aliéner les joueurs légitimes, d'autres soutiennent qu'il est essentiel pour dissuader le piratage.
Dans le cas de la * fiction divisée *, le manque de DRM peut avoir facilité son compromis rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé la vitesse et la détermination des pirates. Cette situation rappelle l'équilibre complexe entre la protection de la propriété intellectuelle et la garantie d'une expérience de jeu positive pour tous les joueurs.