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Steam에 대한 높은 칭찬과 긍정적 인 초기 리뷰를 얻었음에도 불구하고, * Split Fiction * 강력한 DRM (Digital Rights Management) 보호가 없기 때문에 불법 복제에 빠지게됩니다. 전자 예술은 인기있는 방지 기술 인 Denuvo를 사용하지 않기로 결정하여 게임이 무단 액세스에 더 취약하게 만들었습니다. 이 결정으로 인해 해커들은 게임을 신속하게 깨뜨 렸으며, 며칠 안에 불법 복제 플랫폼에서 * 분할 소설 *의 해적 사본이 공유되어 무단 사용자가 구매하지 않고 전체 게임을 경험할 수있게되었습니다.
이 사건은 플레이어 접근성과 성능을 유지하기 위해 노력하면서 불법 복제에 대한 게임을 보호 할 때 진행중인 딜레마 개발자가 직면 한 것을 강조합니다. 많은 게이머들은 Denuvo와 같은 침입 DRM 시스템이 없다는 점에 감사하지만, 출시 직후 게임의 취약성을 증가시킵니다.
*혁신적인 마음에 의해 제작 된 분할 소설**는 두 번의*를 차지하며, 독특한 협력 역학, 설득력있는 스토리 텔링 및 놀라운 시각에 대한 비평가들로부터 찬사를 받았습니다. Steam의 플레이어들의 초기 피드백은이 감정을 반향하며, 많은 사람들이 Josef Fares의 초기 작업에 대한 훌륭한 후속 조치로 게임을 환영합니다.
이 게임은 플레이어에게 독특한 협력 모험을 제공하며 독창적 인 퍼즐을 결합하고 이야기 요소를 만지고 게임 플레이를하는 게임 플레이를 제공합니다. 합법적 인 구매자들 사이의 인기는 해적이 판매 및 개발자의 수익에 미치는 잠재적 부정적인 영향을 강조합니다.
* 스플릿 소설 *에서 Denuvo 보호를 생략하기로 한 결정은 현대 게임에서 DRM의 역할에 대한 논쟁을 다시 한 번 통치했습니다. 일부는 DRM이 게임 성능에 부정적인 영향을 미치고 합법적 인 플레이어를 소외시킬 수 있다고 주장하지만, 다른 사람들은 불법 복제를 저지하는 데 필수적이라고 주장합니다.
*분할 소설 *의 경우 DRM의 부족은 빠른 타협을 촉진하여 전자 예술이 해커의 속도와 결정을 과소 평가했는지 여부에 대한 의문을 제기 할 수 있습니다. 이 상황은 지적 재산을 보호하고 모든 플레이어에게 긍정적 인 게임 경험을 보장하는 것 사이의 복잡한 균형을 상기시키는 역할을합니다.