Déverrouillage des fins multiples dans S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl propose quatre fins distinctes, façonnées par les choix des joueurs dans trois missions cruciales: une matière subtile, des liaisons dangereuses et le dernier souhait. Idéalement, ces missions se produisent tard dans le jeu, permettant aux joueurs d'économiser avant les légendes de la zone et d'explorer facilement toutes les fins sans rediffusion complète.
Choix clés et leurs conséquences:
Le suivant décrit les choix menant à chaque fin, ainsi qu'une brève description du résultat résultant:
1. Elle ne sera jamais libre
- matière subtile: Choisissez «La vie est pour les vivants».
- Liaisons dangereuses: Choisissez "[Escape]."
- Le dernier souhait: Choisissez "[Fire]."
Cette fin voit le joueur s'aligner avec Strelok, garantissant le contrôle de la zone et le protégeant des forces extérieures. Ce chemin consiste à contrarier d'autres factions en rejetant la cicatrice, en fuyant Korshunov et en éliminant Kaymanov.
2. Projet Y
- matière subtile: Choisissez «La vie est pour les vivants».
- Liaisons dangereuses: Choisissez "[Escape]."
- Le dernier souhait: Choisissez "[Baisser le pistolet]."
Semblable à la fin précédente, mais au lieu de tuer Kaymanov, le joueur le montre, se défendant avec son approche scientifique et permettant à la zone d'évoluer naturellement sans contrôle externe.
3. Aujourd'hui ne termine jamais
- matière subtile: Choisissez le «ressort éternel».
- Liaisons dangereuses: Choisissez "[Escape]."
- Le dernier souhait: Le choix de cette mission n'est pas pertinent pour cette fin.
Cette fin résulte de l'assistance à Scar, le chef de la faction Spark, conduisant à son voyage dans la zone brillante. Seuls les choix dans deux des trois missions clés déterminent ce résultat.
4. Brave New World
- matière subtile: Choisissez «La vie est pour les vivants».
- Liaisons dangereuses: Choisissez «Je ne suis pas votre ennemi».
- Le dernier souhait: Le choix de cette mission n'est pas pertinent pour cette fin.
Cette fin implique le siège avec le colonel Krushunov et la faction Ward, entraînant la destruction de la zone. Comme la fin de l'étincelle, seuls deux choix de mission sont essentiels.
En sélectionnant soigneusement leurs actions dans ces missions critiques, les joueurs peuvent façonner le destin de la zone et découvrir la gamme complète de S.T.A.L.K.E.R. Les récits convaincants de 2.